呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但缺乏深入的团队协同作用。 2.0 版本引入了元素效果,除了被动收益之外,还可以进行更直接的互动。
元素效果:状态效果和减益
元素效果以前仅限于敌人,现在直接影响玩家。 每个元素都有独特的效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, up to 10 stacks (freeze). Players can "Struggle" to speed up thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks reduce to deal Spectro DMG over time. More stacks = more damage. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, then explodes, dealing Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; stacks don't decrease to deal damage. More stacks = more damage. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
躲避会移除所有效果叠加。
利用元素效果的谐振器、回声和回声集
目前,元素效果的使用受到限制。 只有少数谐振器、回声和回声集与它们交互:
谐振器:
- Spectro Rover:2.0 版本重做后,Spectro Rover 独特地应用了元素效果。其共振技能(共振旋转)会施加 2 层光谱磨损,而微光效果可防止堆叠衰减,从而实现持续的效果积累。
回声和回声集:
- 永恒光辉回响套装:(2 件)10% 光谱 DMG; (5 件) 幽灵疲劳会增加暴击率。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 梦魇回响(哀悼艾克斯):对具有幽灵疲劳的敌人造成幽灵伤害增加 100%。 提供 12% 的光谱 DMG 奖励。
目前,只有 Spectro Rover 从这些机制中显着受益。 未来的更新可能会扩大元素效果的利用率。