সর্বশেষ জিনিসটি আমি ডুমের প্রত্যাশা করেছিলাম: অন্ধকার যুগগুলি আমাকে হলো 3 এর কথা মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য। তবুও, আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি ডেমোনিক ব্যাটাল বার্জের পাশের পাশের মেশিনগান ফায়ার একটি সালভো প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুননগুলি ধ্বংস করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, পুরো ক্রুদের কয়েক গ্যালন লাল op ালুতে পরিণত করেছি। কয়েক সেকেন্ড পরে, ওয়ার্মাচাইনটি টোস্ট ছিল, এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির ল্যান্ডমার্ক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের সাথে পরিচিতরা তাত্ক্ষণিকভাবে চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণটির আকারটি স্বীকৃতি দেবে। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের জন্য একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকার জন্য অদলবদল করা হতে পারে, তবে অভিজ্ঞতার মূলটি এখানে: একটি বিমানীয় আক্রমণ যা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, ডেমোতে এটিই একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা আমাকে হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে এবং এককভাবে ডুম, তবে প্রচারের নকশায় একটি খুব "2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার" স্পিন রয়েছে বলে মনে হচ্ছে তার বিস্তৃত কটসিনেসের প্রতি ভালবাসা এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য আরও বৃহত্তর ধাক্কা।
আড়াই ঘন্টা জুড়ে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। কেবল তাদের মধ্যে প্রথমটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের সাথে দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ম্যাপযুক্ত ডিজাইনটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। অন্যরা আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, পূর্বোক্ত ড্রাগনটি উড়তে এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসগুলির সাথে বিন্দুযুক্ত একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ করতে দেখেছিল। এটি ডুমের যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার স্বাভাবিক সাধনা থেকে এক বড় প্রস্থান, পরিবর্তে হ্যালো, কল অফ ডিউটি, এবং - অদ্ভুতভাবে - নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমসের মতো অনুভূতি বোধ করে, এগুলি সমস্তই স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অভিনবত্বের যান্ত্রিকগুলিতে সাফল্য লাভ করে যা একটি মিশনের বা দুটি মিশনের জন্য অতিথি তারকা।
ডুমের দিকে যাওয়ার জন্য এটি একটি আকর্ষণীয় দিক, কারণ একসময় একসময় সিরিজটি এ থেকে একটি ইউ-টার্ন দূরে তৈরি করেছিল। বাতিল হওয়া ডুম 4 টি কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিল, কেবল আধুনিক সামরিক নান্দনিকতার কারণে নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতে বর্ধিত জোর দেওয়ার জন্যও ধন্যবাদ। বছরের পর বছর কাজের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এই জাতীয় ধারণাগুলি কেবল সিরিজের পক্ষে ভাল ফিট ছিল না, এগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (২০১)) এর পক্ষে স্ক্র্যাপ করে। এবং তবুও, 2025 সালে, এখানে তারা অন্ধকার যুগে রয়েছে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে বিরামচিহ্নযুক্ত যা কল অফ ডিউটির বৃহত্তম অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয়। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ এবং বিস্তৃত কাটসিনে খোলা হয়েছিল, (পুনরায়) আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মস-এর ক্ষেত্রটি পরিচয় করিয়ে দেয়। বড় লোকটি নিজেই ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত হয়েছে; দুটি পায়ে একটি পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই সমস্ত লোর পূর্বের গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলি poured েলে দেওয়া ডুম অবসেসিভদের সাথে পরিচিত হবে, এখন যে গভীরভাবে সিনেমাটিক পদ্ধতির সাথে এটি উপস্থাপন করা হয়েছে তা খুব নতুন মনে হয়। খুব আলাদা। খুব হ্যালো এটি নিজের স্তরে অবিরত রয়েছে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি ইউএনএসসি মেরিনদের মতো পরিবেশ সম্পর্কে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। যদিও তারা আপনার পাশে লড়াই করে না (কমপক্ষে আমি যে স্তরে ডেমো করেছিলাম তাতে নয়), অবশ্যই একটি বৃহত্তর ধারণা রয়েছে যে আপনি কোনও সেনাবাহিনীর অংশ - মাস্টার চিফের মতো, আপনি একটি বৃহত বাহিনীর অদম্য স্পিয়ারহেড।
প্রারম্ভিক কটসিনে প্রচুর চরিত্রের কাজ রয়েছে এবং এটি দেখতে পাওয়া যায় যে এটি যদি ডুমের সত্যিকারের প্রয়োজন হয়। আমি পূর্বের গেমসের গল্পের সামান্য পদ্ধতির একটি বড় অনুরাগী, এবং আমার কিছু অংশ বরং অন্ধকার যুগগুলি পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে স্লেয়ারের গল্পটি বলতে থাকে, কেবল বড় প্রকাশের জন্য সিনেমাটিক্স সংরক্ষণ করে। তবে আমার রিজার্ভেশনগুলি থাকলেও, কটসিনগুলি কৃতজ্ঞতার সাথে তাদের জায়গাটি জানতে পারে: তারা একটি মিশন তৈরি করে এবং আবার কখনও দেখা যায় না, ডুমের স্বাক্ষর তীব্র প্রবাহকে বাধা দিতে অস্বীকার করে।
যদিও অন্যান্য রূপগুলিতে বাধা রয়েছে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের অবিশ্বাস্য নতুন ield াল ব্যবহার করে হেল নাইটসকে আপনার সাথে শেষ করার পরে এই উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমাকে একটি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে ফেলে দেওয়া হয়েছিল এবং ডেমোনিক কাইজুকে কুস্তি করতে বলা হয়েছিল। এর পরে, আমি সেই সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে বন্দুকের মিশ্রণগুলি তুলে নিই। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ গিয়ার শিফট তৈরি করে, নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে প্রচারের দ্রুত গতি বিরামচিহ্নগুলি যা কল অফ ডিউটির বৃহত্তম অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা ইনফিনিট ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং মিশনের মতো। আটলানটি ধীর এবং ভারী, এবং আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিভঙ্গি নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়। এদিকে ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, এবং প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরায় স্থানান্তরিত হওয়ার ফলে একটি খুব আলাদা অভিজ্ঞতার ফলস্বরূপ যা ক্লাসিক ডুম থেকে দূরে একটি মাত্রা অনুভব করে।
সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। হাফ লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 এটির জন্য সোনার মান। হলো এত দীর্ঘ আংশিকভাবে সহ্য করেছে কারণ এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ এটি একটি সমৃদ্ধ জমিন সরবরাহ করে। তবে আমি নিশ্চিত নই যে এটি ডুমের পক্ষে কাজ করবে কিনা। চিরন্তন হিসাবে, অন্ধকার যুগগুলি আবারও দুর্দান্তভাবে জটিল শ্যুটার হিসাবে খেলতে পারে - আপনি শট, শিল্ড টস, পার্সি এবং ব্রুটাল মেলি কম্বো একসাথে বুনতে থাকায় প্রতিটি সেকেন্ড আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগের দাবি করে। তুলনায়, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি রক্তাল্পতা অনুভব করে, পিছনে ছিটকে যায় এবং ব্যবহারিকভাবে অন-রেলগুলি-তাদের যুদ্ধের ব্যস্ততাগুলি এত শক্তভাবে নিয়ন্ত্রণ করে তারা প্রায় কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্ক চালানো বা একটি চক্কর বন্দুকযুদ্ধ থেকে গুলি চালানোর স্যুইচটি কাজ করে কারণ এই জাতীয় স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলির যান্ত্রিক জটিলতা অন-ফুট মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। তবে অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট উপসাগর রয়েছে, তাই এটি এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলতে মিডল স্কুলের গিটারের শিক্ষার্থীর অনুরূপ। এবং যখন আমি জানি যে ডুমের মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা থাকবে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যের কাছ থেকে স্নোটকে মারধর করছি, তখন আমার ইচ্ছা করা উচিত নয় যে আমি "কেবল" ডাবল-ব্যারেলড শটগান ব্যবহার করে মাটিতে ফিরে এসেছি।
আমার খেলার শেষ সময়টি অন্ধকার যুগগুলি অন্য একটি অস্বাভাবিক ছদ্মবেশে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে একটি যা অনেকটা স্টুরডিয়ার ফাউন্ডেশনের মতো মনে হয় তার উপর নির্মিত। "অবরোধ" এমন একটি স্তর যা আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেটির দিকে মনোনিবেশ করে, তবে এটি ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে উন্মুক্ত করে, এর ভূগোলটি সরু এবং প্রশস্তের মধ্যে স্থানান্তরিত করার জন্য পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গনের একটি অগণিত সরবরাহ করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যটি কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ, সম্পূর্ণ-ইন-অর্ডার মিশনগুলির মতো একই শক্তি রয়েছে, তবে আমাকে আরও একবার হ্যালো মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল-এই মানচিত্রের দুর্দান্ত স্কেল বনাম খোলার স্তরের কঠোর রুটগুলি হ্যালোর অভ্যন্তর এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। এবং, হলোর মতো, এখানে অভিনবত্বটি হ'ল দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে অনেক বড় জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়েছে। আপনাকে অবশ্যই আপনার অস্ত্রাগারে প্রতিটি একক অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা পুনর্বিবেচনা করতে হবে। আপনার চার্জ আক্রমণটি ফুটবলের মাঠের দৈর্ঘ্যের দূরত্বগুলি বন্ধ করতে নিযুক্ত করা হয়েছে। এবং ঝালটি বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে চালিত আর্টিলারি অপসারণ করতে ব্যবহৃত হয়।
ডুমের নাটকস্পেসকে প্রসারিত করার নেতিবাচক দিকটি হ'ল জিনিসগুলি কিছুটা ফোকাসযুক্ত হয়ে উঠতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা সত্যিই গতিটিকে হত্যা করে। এটি এখানে আমি অন্ধকার যুগের বীরকে আরও কাছে দেখতে চাই যে ড্রাগনটি মিশ্রণে ফেলে দিয়ে এবং এটি বানশির মতো ব্যবহার করে; এই যুদ্ধক্ষেত্র পেরিয়ে উড়তে সক্ষম হওয়ায়, মিনিবোস যুদ্ধে ডাইভবম্বিংয়ের আগে আগুনে বৃষ্টি হওয়া, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে সহায়তা করত। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এ জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে আমি খুব খুশি হব।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার নির্বিশেষে, যদিও আমি মুগ্ধ হয়েছি যে আমি যা দেখেছি তার অনেকগুলিই পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা করার মতো মনে হয় যা একসময় সিরিজের জন্য একটি অসুস্থ-ফিট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর খুব সামান্যই জনসাধারণের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল, তবে 2013 সালের একটি কোটাকু রিপোর্ট একটি স্বতন্ত্র চিত্র আঁকছে। একটি সূত্র প্রকাশকে বলেছিল, "এখানে প্রচুর স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরো ছিল," তাদের মধ্যে একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য" অভিযোগ করা হয়েছে। এবং এটিই আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে পেয়েছি-যান্ত্রিকভাবে সহজ স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি যা এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারগুলির অভিনব যানবাহনের স্তরে ফিরে আসে।
২০১ 2016 সালে নোকলিপের সাথে কথা বলে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 "[কল অফ ডিউটি] এর মতো কোনও কিছুর কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যা আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" যা কিছু বাতিল হয়ে গিয়েছিল, এবং তাই অন্ধকার যুগে এর এতগুলি ফিরে আসা দেখে এটি সত্যই আকর্ষণীয়। এটি বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য একটি প্রচারণা সেট করা হয়েছে, স্বচ্ছলভাবে সিনেমাটিক্স রেন্ডার করা হয়েছে, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং বিশাল লোর প্রকাশ করেছে।
উত্তর ফলাফলএখন প্রশ্নটি হ'ল: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য একটি খারাপ ধারণা ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির মতো খুব বেশি দেখায় তখন সেগুলি কেবল একটি খারাপ ধারণা ছিল? আমার অংশটি ভক্তদের মতোই সন্দেহজনক, যারা একবার "কল অফ ডুম" সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, তবে আমি আইডি সফ্টওয়্যারটির ধারণাটিতেও আগ্রহী যে অবশেষে এটি এখনকার প্রমাণিত আধুনিক ডুম সূত্রে গ্রাফ করে সেই পদ্ধতির কাজটি করে।
অন্ধকার যুগের মারধর, কৌতুকপূর্ণ হৃদয় নিঃসন্দেহে তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। এই ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রের মঞ্চ হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি মনে করি যে একাই পুরো প্রচারকে সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী, তবে আইডি সফ্টওয়্যারটিতে অবশ্যই অন্যান্য নকশা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে স্টুডিওর কয়েকটি নতুন ধারণা এতটা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো বোধ করবে। তবে এখনও দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ের মধ্যে এই ভাঙা ডেমো মিশনগুলি প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠবে। এবং তাই আমি অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অপ্রতিরোধ্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলকে সন্তুষ্ট করার জন্য। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি 200-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি অগোছালো?