অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধির ফলে আরও ভালো গেমে অনুবাদ করা হয়নি। তিনি Ubisoft এর স্কাল এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যাকে প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, এই ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে। উন্নয়নের এক দশকের ফলে একটি হতাশাজনক প্রবর্তন হয়েছে, যা এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরেছে।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং অনন্য অভিজ্ঞতার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যেগুলি তাদের "AAA" সমকক্ষের তুলনায় আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়।