Age of History Africa: Ein globales Eroberungsstrategiespiel
Age of History Africa ist ein fesselndes globales rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr ultimatives Ziel darin besteht, den riesigen afrikanischen Kontinent zu beherrschen. Mit 436 verschiedenen Regionen, die es zu erobern gilt, nehmen Sie an strategischen Territorialschlachten teil, belagern feindliche Hauptstädte und verbessern sorgfältig Ihre Infrastruktur, um ein unnachgiebiges Imperium aufzubauen.
Faszinierendes Gameplay
Age of History Africa bietet ein Spielerlebnis, das sowohl für Neulinge zugänglich als auch für erfahrene Strategen herausfordernd ist. Stellen Sie Ihr strategisches Denken, Ihre diplomatischen Fähigkeiten und Ihre Eroberungsambitionen auf die Probe, während Sie danach streben, der ultimative Herrscher zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und einer Vielzahl von Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel süchtig machendes Gameplay, ergänzt durch stilvolle, minimalistische Grafiken und eine realistische Umgebung.
Spezifische Spieleinstellungen
Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen ihre Aktionen zu Beginn jeder Runde in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Kartenfunktionen
Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Der Verlust Ihres Kapitals für drei aufeinanderfolgende Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Verteidigungsbonus von +15 % und einen Offensivbonus von +15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.
Neutrale Provinzen erscheinen auf der Karte transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen.
Wirtschaft und Bevölkerung
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Benutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und sich an diplomatischen Aktivitäten zu beteiligen.
Finanzministerium
Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.
Bestellungen – Normalansicht
- Bewegen: Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen transferieren oder Angriffe auf andere Zivilisationen starten.
- Rekrutieren: Einheiten aus einer ausgewählten Provinz anheuern, kostet Geld und die Bevölkerung zu reduzieren.
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, die Kosten verursachen Kosten.
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.
Befehle – Diplomatieansicht
- Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
- Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
- Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .
Gebäudetypen
- Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.