Age of History Africa: Globalna gra strategiczna podboju
Age of History Africa to wciągająca globalna gra strategiczna turowa, w której Twoim ostatecznym celem jest zdominowanie rozległego kontynentu Afryki. Mając do podbicia 436 różnych regionów, będziesz brać udział w strategicznych bitwach terytorialnych, oblegać stolice wroga i skrupulatnie ulepszać swoją infrastrukturę, aby stworzyć nieustępliwe imperium.
Intrygująca rozgrywka
Age of History Africa oferuje rozgrywkę, która jest zarówno dostępna dla nowicjuszy, jak i wymagająca dla doświadczonych strategów. Wystaw na próbę swoje strategiczne myślenie, umiejętności dyplomatyczne i ambicje podboju, starając się zostać ostatecznym władcą. Z ponad 436 regionami, 223 unikalnymi cywilizacjami oraz różnorodną gamą trybów gry i kampanii, gra zapewnia wciągającą rozgrywkę uzupełnioną stylową minimalistyczną grafiką i realistyczną scenerią.
Specjalne ustawienia gry
Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze składają swoje rozkazy. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują swoje akcje w losowej kolejności tur.
Mapa i funkcje mapy
Stolica ma ogromne znaczenie dla każdej cywilizacji. Utrata stolicy na trzy kolejne tury prowadzi do upadku Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji daje ci kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną +15% i premię ofensywną +15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie budynki.
Neutralne prowincje są przezroczyste na mapie, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeśli skala nie jest standardowa, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i ludność
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić odpowiednie wartości dla każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec
Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia — widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub przeprowadzaj ataki na inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudnij jednostki z wybranej prowincji, co kosztuje i zmniejszanie jej populacji.
- Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, ponosząc koszty.
- Rozwiąż: Usuń jednostki z wybranej prowincji, aby zmniejszyć utrzymanie wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasali z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasali pod swoją bezpośrednią kontrolą.
Rozkazy - widok dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
- Pakt: Zaproponuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania za wyprzedzeniem).
- Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych . Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji .
Typy budynków
- Fort: Zapewnia prowincji premię do obrony.
- Wieża Strażnicza: Umożliwia sprawdzenie liczby armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie posiada ona portu.