Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la primera versión beta abierta del juego, que reveló problemas de rendimiento en la PC.
Bajo la barrera de la GPU
Un anuncio reciente sobre la cuenta German Monster Hunter Twitter (X) destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo de cuadros de priorización de la PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, centrándose en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, las especificaciones mínimas incluyen un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom tiene como objetivo hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, expandiendo la accesibilidad. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
Abordar las preocupaciones beta
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento significativos, incluidos modelos de baja poli y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, específicamente que aborda el ruido de la imagen posterior.
Se programa una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos (Gypceros y una criatura no anunciada). Queda por ver si estas mejoras recientes del rendimiento se incluirán en la segunda versión beta.
Los esfuerzos de optimización continuos sugieren que Monster Hunter Wilds se lanzará en un estado significativamente mejorado, lo que puede abordar las preocupaciones planteadas durante la primera prueba beta. La reducción planificada en los requisitos de GPU es un paso positivo hacia una accesibilidad más amplia del jugador.