Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de lancering. Dit volgt op feedback van de eerste open bèta van de game, die prestatieproblemen op pc onthulde.
het verlagen van de GPU -barrière
Een recente aankondiging over het Duitse Monster Hunter Twitter (X) -account benadrukte prestatieverbeteringen, met name in de PRS5's Prioritize Framerate -modus. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, gericht op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten. Momenteel omvatten de minimale specificaties een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom streeft ernaar om het spel op lagere hardware te spelen, de toegankelijkheid uit te breiden. Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
Beta -problemen aanpakken
De initiële open bètatest (oktober/november 2024) onthulde significante prestatieproblemen, waaronder laag-poly modellen en druppels van framesnelheid, zelfs op high-end pc's. Capcom erkende deze kwesties en verklaarde dat verbeteringen zijn aangebracht sinds de bèta, met name het aanpakken van afterimage -ruis.
Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) voor PS5, Xbox-serie X | S en Steam is gepland, met nieuwe monsters (gypceros en een onaangekondigd wezen). Of deze recente prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in de tweede bèta valt nog te bezien.
De voortdurende optimalisatie -inspanningen suggereren dat Monster Hunter Wilds in een aanzienlijk verbeterde toestand zal lanceren, wat mogelijk de zorgen aanpakt tijdens de eerste bètatest. De geplande vermindering van de GPU -vereisten is een positieve stap in de richting van een bredere toegankelijkheid van spelers.