L'ère moderne dans * Civilization VII * est la fin du jeu - où les victoires sont remplies et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation est primordial; L'ère moderne présente dix civilisations jouables (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des synergies uniques avec divers leaders. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs forces de base, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lors de votre décision finale.
Meilleure * civilisation VII * Civilisations modernes
* Civilisation VII * Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) est en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires fortes à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or pour chaque ressource améliorée; + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: unité civile unique revendiquant des ressources foncières au-delà de la gamme normale de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribué à la ville) créé par la construction d'une cour et d'un moulin à acier dans le même district. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION DE PRODUCTION pour les quartiers et les merveilles (sans âge). Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles (sans âge).
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières fournit des pics d'or importants, tandis que la combinaison de railyard et d'acier (création du parc industriel) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, permettant une expansion rapide et de fortes capacités de production. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et la nature amphibie du Marine offre une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication; + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche de la destruction. Zero: avion de chasse unique avec une plage accrue, une force de combat +4 contre d'autres combattants et des capacités d'interception. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents) créés en construisant un ginko et un jukogyo dans le même district. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or (sans âge). Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALES ET MERDIES (SANS AGELESS).
L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet une restructuration efficace de district et de construction avec des gains scientifiques. Le trimestre de Zaibatsu génère un or et une production importants. La capacité de réapparition du Mikasa est un puissant atout défensif, tandis que l'avion Zero Fighter domine le ciel.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et une force militaire considérable.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez l'effet de célébration de n'importe quel gouvernement moderne; + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec attaque à distance; +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Jacobin: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de cette ville) créé en construisant un Jardin à la Française et salon dans le même district. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture (sans âge). Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIONS DE HAUPITAL (Ageless).
L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'avenue, formée à partir du Jardin à la Française et du salon, crée une boucle de culture de culture et de bonheur, maximisant les avantages de la célébration à travers le Liberte, l'Egalite, le fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration (+ 30% de culture pour 10 tours); + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition dans le gouvernement) créé en construisant un Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture (sans âge). Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or (sans âge).
Le Mexique est une puissance de culture, générant une culture et une ordites significatives. Le quartier de Zocalo stimule encore la culture et la capacité de guérison des Soldaderas améliore la survie de l'unité. Le gouvernement de Revolucion offre de puissants bonus de culture à travers des célébrations.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées; + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang: un marchand unique établissant des itinéraires commerciaux pour les importations de ressources; Gain 50 d'or par ressource sur les routes commerciales navales. Huiguan: Quartier unique (+ 35% d'influence) créé en construisant un Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur (sans âge). Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or (sans âge).
La civilisation Qing offre une approche équilibrée, mais nécessite une gestion minutieuse de la pénalité d'importation des ressources du Kang Qian Shengshi. L'unité Gusa excelle en grandes formations et le marchand Hangshang étend l'accès aux ressources.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou efficaces dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise; Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie; + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres (sans âge).
Le Buganda prospère sur la guerre et le pillage agressifs, obtenant une culture et une guérison significatives de cette stratégie. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources du lac. Cependant, cette civilisation n'a pas un accès direct à des rendements cruciaux comme la science, la culture, l'or et l'influence sans pillage actif.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 mouvement; +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: avion unique d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont des actifs puissants, mais cette stratégie nécessite de maintenir une forte militaire et de conquérir activement des territoires pour suivre le rythme de la science et de la culture.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 mouvement; Dégâts d'éclaboussure. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra (sans âge).
La Russie bénéficie des primes de rendement de district, en particulier la science et la culture à Tundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives. Cependant, ces bonus ne sont pas écrasants par rapport aux civilisations plus spécialisées.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence plus élevé); + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge) entraînable lorsque vous vous liez d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur (sans âge).
L'action diplomatique unique de Siam permet une suzeraineté rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte. Cependant, la civilisation n'a pas de génération d'intérêt inhérente, en s'appuyant sur les avantages de la ville.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles ou nécessitent des styles de jeu spécifiques, souvent les mieux adaptés aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements; + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes (sans âge).
La civilisation moghole offre une immense génération d'or mais souffre de pénalités de rendement importantes. Cette stratégie à haut risque et à forte récompense nécessite une gestion minutieuse pour compenser la réduction de la production scientifique et culturelle. Les autres unités et améliorations sont utiles mais ne changent pas la donne.