Casa Notizia Civilization VII: classifica moderna Civs

Civilization VII: classifica moderna Civs

Autore : Jacob Mar 14,2025

L'era moderna in * Civilization VII * è il gioco finale - in cui le vittorie sono garantite e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui successi dell'età dell'esplorazione, è cruciale per vincere. La tua scelta di civiltà è fondamentale; L'età moderna presenta dieci civiltà giocabili (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno dei quali offre sinergie uniche con vari leader. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sui loro punti di forza di base, indipendentemente dai bonus del leader. Ricorda di considerare le sinergie leader quando prendi la tua decisione finale.

Best * Civilization VII * Civiltà moderne

* Civilization VII* Elenco di livello civiltà moderno

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la classifica della Gran Bretagna (dal DLC) è in attesa di un'ulteriore valutazione.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono vantaggi eccezionali, dalle forti unità militari al potente accesso alle risorse, dominando spesso la mappa.

America in Civ 7

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per ogni risorsa migliorata; +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: unità civile unica che rivendica risorse terrestri oltre la normale gamma di insediamenti. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato alla città) creato costruendo un cortile ferroviario e un mulino d'acciaio nello stesso distretto. Railyard: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie (senza età). Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie (senza età).

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera offre significativi picchi d'oro, mentre la combinazione di carri del cortile e acciaio (creazione del parco industriale) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e forti capacità di produzione. Il prospettore fissa risorse cruciali e la natura anfibia della marina offre flessibilità tattica.

Meiji Japan in Civ 7

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva; +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nell'insediamento di proprietà più vicina al momento della distruzione. Zero: aerei da combattimento unici con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti) creati costruendo un ginko e un jukogyo nello stesso distretto. Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro (senza età). Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie (senza età).

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i punti di forza chiave. Goisshin consente un distretto efficiente e la costruzione di ristrutturazioni con guadagni scientifici. Il trimestre di Zaibatsu genera oro e produzione significativi. L'abilità di Respawn di Mikasa è una potente risorsa difensiva, mentre l'aereo da combattimento zero domina i cieli.

Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e una notevole forza militare.

Impero francese in Civ 7

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: scegli l'effetto di celebrazione del governo dell'era moderna; +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperole: unità di fanteria unica con attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Jacobin: ottima persona (un addebito) addestrabile in città con un viale. Avenue: Quarter unico (+2 felicità su quartieri in questa città) creato costruendo un Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della cultura (senza età). Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità (senza età).

L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. Il viale, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un circuito di feedback di cultura e felicità, massimizzando i benefici delle celebrazioni attraverso Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

Messico in Civ 7

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione (+30% di cultura per 10 turni); +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. REVOLUCIONARIO: Ottima persona (una carica) addestrabile in città con uno zocalo. Zocalo: trimestre unico (+2 cultura per tradizione nel governo) creata costruendo un catedrale e il portale de Mercaderes nello stesso distretto. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della cultura (senza età). Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro (senza età).

Il Messico è una centrale elettrica culturale, che genera cultura e oro significativi. Il quarto di Zocalo aumenta ulteriormente la cultura e l'abilità di guarigione delle Soldaderas migliora la sopravvivenza unitaria. Il governo della Revolucion fornisce potenti bonus culturali attraverso le celebrazioni.

Qing in Civ 7

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate; +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 forza di combattimento quando adiacente a un altro gusa. Hangshang: mercante unico che stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse; guadagna 50 oro per risorsa dalle rotte commerciali navali. Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza) creato costruendo un Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità (senza età). Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro (senza età).

La civiltà Qing offre un approccio equilibrato, ma richiede un'attenta gestione della penalità di importazione delle risorse del tratto di Kang Qian Shengshi. L'unità GUSA eccelle in grandi formazioni e il commerciante Hanghang espande l'accesso alle risorse.

Civiltà moderne di livello B.

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Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o efficaci in scenari specifici.

Buganda in Civ 7

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata; Le unità di terra ottengono capacità anfibia; +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; +50% cede dal saccheggio entro il suo raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago (senza età).

Buganda prospera sulla guerra aggressiva e sulla saccheggio, ottenendo una cultura significativa e una guarigione da questa strategia. Il lago di Kabaka fornisce bonus per la felicità e le risorse del lago. Tuttavia, questa civiltà manca di accesso diretto a rendimenti cruciali come scienza, cultura, oro e influenza senza saccheggi attivi.

Prussia in Civ 7

B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica; +1 movimento; +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: aereo di attacco a terra unico; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando la forza di combattimento dalle relazioni negative con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono potenti risorse, ma questa strategia richiede il mantenimento di un forte militare e conquista attivamente i territori per tenere il passo nella scienza e nella cultura.

Russia in Civ 7

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti; +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica; +1 movimento; danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 Cultura in Tundra (senza età).

La Russia beneficia di bonus di rendimento distrettuale, in particolare la scienza e la cultura nella tundra. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket offre capacità difensive. Tuttavia, questi bonus non sono schiaccianti rispetto alle civiltà più specializzate.

Siam in Civ 7

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente un suzerain della città-stato (a un costo di influenza più elevato); +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza; aumento della resistenza della gamma e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica) addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità (senza età).

L'azione diplomatica unica di Siam consente una rapida Suzerainty City-State, ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una forte unità a distanza. Tuttavia, la civiltà manca di una generazione di rendimento intrinseca, basandosi sui benefici della città-stato.

Civiltà moderne di livello C.

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Le civiltà di livello C sono più situazionali o richiedono stili di gioco specifici, spesso più adatti ai giocatori esperti.

Mughal in Civ 7

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti; +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: colono unico; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti (senza età).

La civiltà Mughal offre un'immensa generazione d'oro ma soffre di sanzioni significative del rendimento. Questa strategia ad alto rischio e ad alto rendimento richiede un'attenta gestione per compensare la ridotta produzione di scienza e cultura. Le altre unità e miglioramenti sono utili ma non che cambiano il gioco.

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