Kingdom Come: Deliverance 2 solleva la barra per difficoltà di gioco di ruolo, non attraverso statistiche nemiche gonfiate, ma attraverso meccaniche realistiche e coinvolgenti. Tuttavia, per coloro che bramano una sfida ancora maggiore, in aprile sta arrivando una modalità hardcore. Questa modalità introduce una svolta unica: vantaggi negativi.
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Questi vantaggi negativi aggiungono uno strato di difficoltà realistiche ostacolando la vita quotidiana di Henry, costringendo l'adattamento e premiando i giocatori che si divertono ad abbracciare i difetti dei personaggi. Una mod attualmente disponibile offre un'anteprima di questa esperienza impegnativa.
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La mod modalità hardcore per Kingdom Come: Deliverance 2 è ora disponibile, offrendo un'anteprima delle prossime funzionalità della modalità ufficiale. Approfondiamo i dettagli.
Sommario
- Cosa sono i vantaggi negativi?
- Bad Back
- Dai piedi pesanti
- Numbskull
- Sonnambulante
- Hangry Henry
- Sudato
- Mangiatore esigente
- Timido
- Faccia puntuabile
- Minaccia
- Le strategie di sopravvivenza con vantaggi negativi nel regno vengono 2
- Esperienza di gioco realistica nel Regno Vieni 2
Cosa sono i vantaggi negativi?
A differenza dei talenti, i vantaggi negativi peggiorano attivamente gli aspetti della vita di Henry. La mod consente di attivare o disattivare questi vantaggi tramite Hotkeys, personalizzabili nelle impostazioni.
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L'impatto di ogni vantaggio varia; Alcuni sono piccoli inconvenienti, mentre altri alterano significativamente il gameplay. Abilitare tutti i vantaggi crea contemporaneamente una sfida formidabile, che chiede soluzioni creative per superare gli ostacoli che non esisterebbero nel normale gameplay.
Tutti i vantaggi negativi nel Regno vengono 2:
Bad Back; Dai piedi pesanti; Numbskull; Sonnambulante; Hangry Henry; Sudato; Piciere da pignolo; Timido; Faccia puntuabile; Minaccia.
Bad Back
Riduce il peso massimo di trasporto di Henry. Il sovraccarico comporta incapacità di correre o guidare, movimenti più lenti, attacchi e velocità di schivata e aumento del consumo di resistenza per gli attacchi.
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Le soluzioni includono l'uso di un cavallo o l'aumento gradualmente di carico attraverso la forza e vantaggi come il mulo pacco, ben costruito e forti come un toro. Le prime strategie di gioco prevedono il trasporto minimo o il sovraccarico deliberato per guadagni di forza più rapidi.
Dai piedi pesanti
Usura alle calzature accelerate e aumento del rumore. Ciò aggrava il già rapido deterioramento dell'abbigliamento, influendo significativamente sul gameplay invisibile.
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Contrastarlo acquisendo e utilizzando kit su misura, migliorando le capacità di artigianato per riparazioni e bonus più economici e scegliendo strategicamente l'abbigliamento per la riduzione del rumore (o abbracciando la furtività nuda).
Numbskull
Riduce l'esperienza acquisita da tutte le fonti, rallentando il livellamento. Questo estende il tempo di gioco ed enfatizza la progressione graduale.
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La mitigazione implica la concentrazione su missioni, lettura, formazione e priorità delle competenze essenziali per un livellamento più rapido.
Sonnambulante
Riduce in modo significativo la resistenza e rallenta il recupero. Ciò rende il combattimento e insegue estremamente difficili, che richiedono un'attenta gestione della resistenza.
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I viaggi a cavallo diventano vantaggiosi e le capacità di livellamento che riducono il consumo di resistenza per varie azioni sono cruciali.
Hangry Henry
Aumento della fame e una riduzione della soddisfazione alimentare, del discorso decrescente, del carisma e dell'intimidazione di 5 punti quando affamato.
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Richiede diligente attenzione alle forniture di cibo, alla caccia, al fumo e all'asciugatura e alle abitudini alimentari consapevoli per evitare sanzioni di attributi negativi.
Sudato
Aumento del tasso di accumulo di sporcizia e raggio raddoppiato di stench, non influenzato dai profumi. Ciò ha un impatto fortemente invisibile e le interazioni sociali.
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Il lavaggio regolare e l'utilizzo del sapone sono essenziali, insieme a scelte di abbigliamento strategiche per evitare lo sporco inutile.
Mangiatore esigente
Il cibo si piega il 25% più veloce. Richiede un'attenta gestione dell'inventario e un rapido consumo o smaltimento del cibo per evitare l'avvelenamento.
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La rotazione regolare delle scorte di cibo, il consumo attento e l'utilizzo di tecniche di conservazione degli alimenti sono cruciali.
Timido
Riduce il guadagno dell'esperienza del linguaggio, ostacolando il completamento della missione pacifica. Questo effetto riduce nel tempo man mano che l'abilità si alza.
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La mitigazione comporta scelte di abbigliamento strategiche per influenzare le percezioni e l'utilizzo di metodi alternativi come la corruzione.
Faccia puntuabile
Riduce il ritardo tra gli attacchi nemici, aumentando la difficoltà di combattimento e chiedendo migliori capacità di combattimento.
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Ciò richiede capacità di combattimento migliorate e attrezzature superiori.
Minaccia
I reati gravi provocano un marchio permanente, portando all'esecuzione per i reati successivi. Ciò influisce principalmente sugli aspetti di gioco di ruolo.
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Il suo impatto pratico è limitato a causa delle opzioni di ricarica di salvataggio.
Le strategie di sopravvivenza con vantaggi negativi nel regno vengono 2
Dai la priorità ai vantaggi che contrastano gli effetti del vantaggio negativo. Concentrati sulla gestione della resistenza, evitando ulteriori debuff e gestione delle finanze per migliori attrezzature e cibo.
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Per i ladri, abiti accurati e pulizia sono fondamentali. L'acquisizione di un cavallo è molto vantaggiosa per l'aumento della capacità di carico e la resistenza.
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L'utilizzo di ulteriori suggerimenti e strategie migliorerà la sopravvivenza in questa modalità impegnativa.
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Esperienza di gioco realistica nel Regno Vieni 2
La modalità hardcore migliora il realismo attraverso ulteriori limiti oltre i vantaggi negativi, come la rimozione del marcatore della mappa, nessun viaggio veloce e un HUD minimalista.
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Questa modalità offre un'esperienza significativamente più impegnativa e coinvolgente, gratificando i giocatori con un intenso senso di realizzazione.
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