Xbox 360 ERAはリバイバルを経験しており、ファンは最愛のタイトルをPCに持ち込むためのイニシアチブを取得しています。主要な例は、ソニック解放された再コンパイルされたソニック解放として知られている非公式のPCポートのソニック解放されたものです。 2008年にSonicチームがXbox 360、PlayStation 2、およびNintendo Wiiのために元々リリースしました。2009年にPlayStation 3バージョンが続き、Sonic Unleashedはセガからの公式のPCリリースを見たことはありませんでした。今、17年後、献身的なファンがそのギャップを埋めるために介入しました。
Sonic Unleashed再コンパイルは、単なるポートやPC上のゲームのエミュレーションだけではありません。これは、高解像度サポート、高フレームレート機能、MODサポートなど、大幅な強化を誇る包括的な「ゼロから」PCバージョンです。特に、スチームデッキとも互換性があります。この再コンパイルバージョンを再生するには、ポートが静的な再コンパイルを使用してXbox 360ゲームファイルをPCにプレイ可能な形式に変換するため、元のXbox 360ゲームを所有する必要があります。
この開発は、コンソールの再コンパイルの世界で重要なマイルストーンを示しています。 2024年のいくつかの古典的な任天堂64ゲームの再補強に成功した後、この傾向はXbox 360タイトルにまで及び、現代のプラットフォームの古いゲームを維持および強化するためのより広範な動きを示唆しています。
ファンコミュニティの反応は圧倒的に前向きです。 YouTubeのコメンターの1人は、セガに不満を表明し、「それだけ、セガはこれまでで最も簡単な40-60ドルを失いました。私たちが望んでいたのは、ソニックのネイティブPCポートだけでした。別のファンは、このブレークスルーにつながった旅を強調し、Xbox 360エミュレーションの改造と改善の長年に言及しました。
多くの人にとって、ソニック解放された再コンパイルされた再コンパイルは、ソニックファンプロジェクトにおける記念碑的な成果を表しています。 「これはソニックファンのプロジェクトにとって本当に大きな瞬間です。今では信じられないほどの17年前のゲームの信じられないほどのネイティブポートがあります。ソニックアンシュシェッドは、ソニックファンになったゲームです。別のコメンターは、「ソニックのハリネズミのファン層の最大の瞬間の1つです。最も愛されているゲームの1つがようやくPCで利用できるようになりました。公式であろうとなかろうと、ここにいることができてうれしいです。この伝説的なゲームをプレイできることを嬉しく思います。
ファンはこの成果を祝いますが、そのようなプロジェクトの将来について疑問を投げかけます。愛好家は、ソニックを解き放つようなファン主導の努力は、再コンパイルされた再コンパイルされたゲームに、そうでなければ現代のプラットフォームで忘れられたり、サポートされていないかもしれないゲームに新しい命を吹き込んだと主張しています。ただし、SEGAのような出版社は、これらの非公式のポートを潜在的な公式リリースに対する脅威と見なすかもしれません。大きな疑問は残っています。SEGAはこのファンメイドのイニシアチブにどのように対応しますか?