ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、最新のアップデートであるパッチ5でプレイヤーを魅了し続け、ゲームをバージョン0.3.3F14にもたらしました。このパッチは、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルのような巨人を上回るタイトルになっているSteamでのゲームのバイラルな成功に続きます。ゲームの開発者であるオーストラリアのインディースタジオTVGSのタイラーは、Redditで圧倒的な応答に驚きを表明し、「この種の反応を期待していませんでした!今のところ、私はちょうどできるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5では、いくつかの大幅な改善とバグの修正を紹介します。プレイヤーは、どのモニターゲームが表示されるかを選択できるようになり、植物学者は製品を自動的に乾燥ラックに移動します。現在、所有車両はゲーム内マップアプリに表示され、Crashsを防ぐためにパスファンディングの妥当性チェックが追加されました。これは、Discordのコミュニティメンバーが提案する機能です。このアップデートは、従業員のアイテムの動きを改良し、パフォーマンスを向上させるためにNPC効果を実装します。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つでした(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
エキサイティングなことに、タイラーは、スケジュールIの最初のコンテンツアップデートが今週末に発売される予定であり、スニークピークが間もなく共有されることを発表しました。このアップデートは、プレイヤーがハイランドポイントのザラザラした通りをナビゲートするにつれて、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに強化することを約束し、麻薬帝国を小規模なディーラーから強力なキングピンに拡大します。
ゲームをさらに深く掘り下げたい人のために、IGNのスケジュールガイドは、レシピのミキシング、最大の利益のための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、および友人とのハイランドポイントを征服するためのマルチプレイヤー協同組合を開始する最速の方法に関する包括的な洞察を提供します。