Schema I, de simulatiegame van de drugsdealer, is doorgegaan met het fascineren van spelers met zijn nieuwste update, Patch 5, die de game naar versie 0.3.3F14 heeft gebracht. Deze patch volgt het virale succes van de game op Steam, waar het de best verkopende titel is geworden, die reuzen zoals Monster Hunter Wilds, GTA 5 en Marvel Rivals overtreft. De ontwikkelaar van de game, Tyler van de Australian Indie Studio TVGS, uitte verbazing bij de overweldigende reactie en verklaarde op Reddit: "Ik had dit soort reactie nooit verwacht! Op dit moment probeer ik gewoon gefocust te blijven en patches zo snel mogelijk te krijgen. Ook vooruitkijken om te beginnen met contentupdates zodra alle grote bugs worden geplaatst."
Patch 5 introduceert verschillende belangrijke verbeteringen en bugfixes. Spelers kunnen nu kiezen op welke monitor van de gamedisplays en botanici zullen automatisch producten verplaatsen naar droogrekken. Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de in-game map-app en pathfinding validiteitscontroles zijn toegevoegd om crashes te voorkomen, een functie voorgesteld door een communitylid op Discord. De update verfijnt ook werknemersitembeweging en implementeert NPC -effecten om de prestaties te verbeteren.
Hier zijn de gedetailleerde patchnotities voor schema I Update 5 versie 0.3.3F14:
Tweaks/verbeteringen
- Een actieve display -instelling toegevoegd om te kiezen op welke monitor de game wordt weergegeven.
- Botanisten zullen nu automatisch het product verplaatsen van hun benodigdheden naar droogrekken.
- Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de kaart -app.
- Een paar geldigheidscontroles/failsafes geïmplementeerd voor NPC Pathfinding en Warping. Dit was een van de belangrijkste oorzaken van crashen op bepaalde chipsets (dankzij Chi Chi op Discord voor het onder mijn aandacht brengen).
- Refactored werknemersitembewegingsgedrag om een beetje slimmer te zijn.
- Geïmplementeerde NPC -effecten die op een bepaalde afstand worden afgezet om de prestaties te verbeteren.
Bugfixes
- Vaste niet-host-clients die soms niet in staat zijn om in blackjack te slaan/staan.
- Een Quest UI -bug opgelost die soms oneindige laadschermen in multiplayer veroorzaakte.
- Vaste klembordselecties die niet opnieuw worden toegewezen zonder eerst de bestaande selectie (werknemersbedden, botanistische benodigdheden, enz.).
- De dealer opgelost soms preventief zijn hand onthullen aan niet-gastheerspelers in Blackjack.
- Vaste first-person jas die er janky uitziet.
- Vaste 'Master Chef' -prestatie die voortijdig wordt beloond.
- Sommige eigenschap NULL -referenties opgelost die problemen met multiplayer laden/desync veroorzaakten.
- De knop 'Dry' van het droogrek is nu niet-interactie als de ingangsleuf is gereserveerd door een werknemer.
- NPC 'verblijf in het bouwen' gedrag opgelost en soms fouten veroorzaken voor niet-gastheerspelers.
- Vaste NPC voice -over -emitters die soms een nulreferentie gooien.
Spannend heeft Tyler aangekondigd dat de eerste content -update voor schema I dit weekend wordt gelanceerd, met Sneak Peeks die binnenkort moet worden gedeeld. Deze update belooft de gameplay-ervaring verder te verbeteren terwijl spelers door de grimmige straten van Hyland Point navigeren en hun drugsimperium uitbreiden van een kleine dealer naar een krachtige kingpin.
Voor diegenen die dieper in het spel willen duiken, biedt IGN's schema dat ik leidt, biedt uitgebreide inzichten in het mixen van recepten, het creëren van nieuwe melanges voor maximale winst, toegang tot console-commando's en de snelste manier om Multiplayer Co-op te starten om Hyland Point met vrienden te veroveren.