Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신에 플레이어 기반은 좌절감을 느끼고 있습니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 정비공은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 더 나쁜 수신을 시작했습니다.
소셜 미디어는 엄청난 수의 제한 사항과 과도한 자원 비용에 대한 불만으로 인해 불만을 표명합니다. 제한이 이전에 발표되었지만, 까다로운 자원 요구 사항은 "거래를 위해 항목을 소비해야한다"라는 문구와 함께 모호하게 암시되었습니다.
부스터 팩을 오픈하거나 원더 픽을 사용하는 것과 달리 거래에는 두 가지 소모품이 필요합니다. 첫 번째는 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수있는 Trade Stamina입니다.

두 번째 항목과 실제 논쟁의 원천은 무역 토큰입니다. 3 마리의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 스타 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500이 있습니다.
거래 토큰은 컬렉션에서 카드를 삭제하여 인수합니다. 환율은 유리하지 않습니다. 3 개의 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 형 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 생산합니다.이 목적을 위해 Lower Rarity 카드는 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어가 바람직하지 않은 트레이드 오프를 강요합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 한 번의 포켓몬을 교환하기 위해 희생되어야합니다. 마찬가지로, 1 개의 별 카드 (가장 드문 거래 가능한 카드)는 단 하나만 거래하려면 필요합니다. 크라운 Rarity 카드를 판매조차도 게임에서 가장 희귀하고 잠재적으로 수개월의 게임 플레이를 얻는 것조차도 3 개의 전 포켓몬을 거래하기에 충분한 토큰을 제공합니다. 게임 자체의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 단일 1 성 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰조차 없습니다.
"기념비적 인 실패"
Reddit은 끔찍한 비판으로 가득 차 있습니다. Hurtbowler 's와 같은 게시물은 1,000 개가 넘는 투자로 시스템의 탐욕에 분노를 표명하고 게임에 돈을 쓰는 것을 맹세하겠다고 맹세합니다. 언급은 시스템을 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"라고 부르며 "공동체가 연결할 수있는 안전한 방법"의 상실을 애도하면서 감정을 반영합니다. 토큰의 15 초 교환 시간은 부상에 모욕을 더해 플레이어가 단일 거래를 위해 메뉴를 탐색하는 데 몇 분을 소비하도록 강요합니다. 많은 사람들 이이 시스템이 거래를 적극적으로 낙담한다고 생각합니다.
지불 일
많은 사람들은 거래 시스템이 주로 수익을 높이기 위해 설계되었다고 생각합니다. Pokémon TCG Pocket은 거래 업데이트 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 고급 카드 (2 성 이상)를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 팩을 얻기 위해 팩을 계속 구매하도록 장려 할 수 있도록합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.
Reddit 사용자 ACNL은 무역 토큰 전환율을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"것으로 설명하여 토큰을 얻는 대체 방법의 부족을 강조합니다. 카드 사본 3 부의 요구 사항을 판매하기 위해서도 문제를 더욱 악화시킵니다.
Creatures Inc.는 조용합니다
Creatures Inc.는 초기 비판에 대한 이전의 반응에서 벗어난 소란 속에서 침묵 상태로 남아 있습니다. "즐거운 방식으로 진화"할 것을 약속 한 그들의 초기 진술은 이제 Hollow를 울렸다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 응답은받지 못했습니다.
일부 플레이어는 트레이드 토큰을 미션 보상으로 통합하여 문제를 완화 할 것을 제안합니다. 그러나 게임의 기존 보상 시스템을 고려할 때 무역 체력이 보상 풀에 추가 될 가능성이 높습니다.
이 잘못된 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트를 통해 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 부정적인 리셉션은 게임의 미래와 개발자의 플레이어 참여에 대한 접근에 대한 심각한 의문을 제기합니다.