Kemas kini perdagangan Pokémon TCG Pocket telah tiba, tetapi bukan perayaan, pangkalan pemain meletus dalam kekecewaan. Mekanik perdagangan, yang telah dikritik minggu lalu untuk sekatannya, telah melancarkan penerimaan yang lebih buruk kerana keperluan yang tidak disangka -sangka.
Media sosial terbakar dengan aduan mengenai jumlah batasan dan kos sumber yang berlebihan. Walaupun sekatan sebelum ini diumumkan, keperluan sumber yang menuntut hanya samar -samar yang dibayangkan dengan frasa "Item mesti dimakan untuk berdagang."
Tidak seperti pembukaan booster booster atau menggunakan Wonder Pick, perdagangan memerlukan dua item yang boleh digunakan. Yang pertama ialah stamina perdagangan, yang menjana semula dari masa ke masa atau boleh dibeli dengan Poké Gold (wang sebenar).

Item kedua, dan sumber perdebatan sebenar, adalah token perdagangan. Kad perdagangan 3 berlian atau lebih tinggi memerlukan sejumlah besar token ini: 120 untuk kad 3 berlian, 400 untuk kad bintang 1, dan 500 kekalahan untuk kad berlian 4 (bekas Pokémon).
Token perdagangan diperoleh dengan memadam kad dari koleksi anda. Kadar pertukaran jauh dari yang menggalakkan: 3 kad berlian menghasilkan 25 token, kad bintang 1 100, kad berlian 4 125, kad 2 bintang 300, kad 3 bintang immersive 300, dan kad emas mahkota 1500.
Sistem ini memaksa pemain menjadi perdagangan yang tidak baik. Sebagai contoh, lima bekas Pokémon mesti dikorbankan untuk berdagang satu bekas Pokémon. Begitu juga, lima kad bintang 1 (kad yang paling jarang didagangkan) diperlukan untuk berdagang hanya satu. Malah menjual kad Rarity Crown -yang paling jarang dalam permainan dan berpotensi bulan permainan untuk mendapatkan -hanya menyediakan token yang cukup untuk berdagang tiga bekas Pokémon. Menjual kad seni immersive 3-bintang, titik jualan utama permainan itu sendiri, bahkan tidak menghasilkan token yang cukup untuk berdagang satu bintang tunggal atau 4 kad berlian.
"Kegagalan monumental"
Reddit dibanjiri dengan kritikan. Catatan seperti Hurtbowler, dengan lebih daripada 1,000 upvotes, menyatakan kemarahan pada ketamakan sistem dan bersumpah untuk berhenti membelanjakan wang pada permainan. Komen echo sentimen, memanggil sistem "hilariously toksik," "kegagalan monumental," dan meratapi kehilangan "cara yang selamat untuk masyarakat menyambung." Masa pertukaran 15 saat untuk token menambah penghinaan terhadap kecederaan, memaksa pemain menghabiskan minit menavigasi menu untuk satu perdagangan. Ramai yang percaya sistem secara aktif tidak menggalakkan perdagangan.
Hari Bayar
Ramai yang percaya sistem perdagangan direka terutamanya untuk meningkatkan pendapatan. Pokémon TCG Pocket dilaporkan membuat $ 200 juta pada bulan pertama sebelum kemas kini perdagangan. Ketidakupayaan untuk mudah berdagang dengan kad yang lebih tinggi (2 bintang dan ke atas) memastikan pemain diberi insentif untuk terus membeli pek untuk peluang untuk mendapatkannya. Seorang pemain dilaporkan membelanjakan $ 1,500 untuk melengkapkan set pertama.
Pengguna Reddit ACNL menerangkan kadar penukaran token perdagangan sebagai "pemangsa dan benar -benar tamak," yang menonjolkan kekurangan cara alternatif untuk mendapatkan token. Keperluan tiga salinan kad untuk menjualnya lagi memburukkan lagi isu tersebut.
Creatures Inc. tetap tenang
Creatures Inc. tetap diam di tengah -tengah kegemparan, pemergian dari respons terdahulu mereka terhadap kritikan awal. Kenyataan mereka yang terdahulu, menjanjikan "berkembang dengan cara yang menyeronokkan," kini Rings Hollow. IGN telah mendapat komen, tetapi tiada respons telah diterima.
Sesetengah pemain mencadangkan menggabungkan token perdagangan sebagai ganjaran misi untuk mengurangkan masalah. Walau bagaimanapun, stamina perdagangan yang lebih mungkin akan ditambah ke kolam ganjaran, memandangkan sistem ganjaran yang sedia ada.
Pelancaran mekanik perdagangan yang kurang diterima ini memancarkan bayangan ke atas kemas kini Diamond dan Pearl yang akan datang, memperkenalkan Pokémon seperti Dialga dan Palkia. Penerimaan negatif menimbulkan persoalan serius mengenai masa depan permainan dan pendekatan pemajunya terhadap penglibatan pemain.