Pertunjukan Fall/Winter 2025 Coperni adalah apa -apa tetapi tipikal. Diadakan di Adidas Arena Paris -tempat yang biasanya disediakan untuk eSports -acara fesyen dan budaya permainan yang dicampur dengan mahir, mewujudkan getaran yang merasakan kedua -dua retro dan futuristik. Daripada selebriti dan influencer yang biasa, Coperni duduk 200 pemain di kerusi ergonomik, secara aktif bermain Fortnite dan permainan lain sepanjang persembahan.
Langkah berani ini mengubah landasan ke tempat kejadian yang mengingatkan pada 90 -an parti LAN, lengkap dengan butiran reka bentuk yang memberi penghormatan kepada Zaman Emas Gaming. Gabungan fesyen dan permainan bukan sekadar latar belakang; Ia ditenun ke dalam koleksi itu sendiri, menawarkan perspektif baru di persimpangan teknologi dan gaya.
Koleksi FW25 menampilkan mengangguk halus dan terang -terangan untuk budaya permainan. Pakaian yang dibuat dari kain teknikal yang bengkak, yang diilhamkan oleh beg tidur yang digunakan semasa sesi permainan maraton, adalah menonjol. Beg utiliti kecil yang dilampirkan pada pakaian ketat dan pakaian berukuran bergema Holsters ikon Lara Croft dari *Tomb Raider *. Beg Tamagotchi baru juga membuat debut landasan mereka, penghormatan yang menggembirakan untuk nostalgia permainan genggam.
Filem yang diilhamkan oleh permainan juga mempengaruhi koleksi. Motif seperti tatu naga dari * The Girl with the Dragon Tattoo * muncul di seluruh, manakala celah tinggi dari pakaian Alice dalam filem Resident Evil * 2002 * telah diimakan semula dalam penampilan pembukaan. Rujukan sinematik ini menambah kedalaman, merapatkan jurang antara dunia digital dan fesyen yang tinggi.
Coperni secara konsisten menolak sempadan teknologi dan fesyen, dan koleksi pakaian wanita musim ini tidak terkecuali. Dengan memusatkan naratif di sekitar permainan-ruang yang didominasi oleh lelaki tradisi-jenama mencabar stereotaip dan menggalakkan keterangkuman dalam fesyen.
Di luar pakaian, pertunjukan itu adalah masterclass dalam pemasaran virus. Jam selepas persembahan, video landasan pacu yang dipenuhi permainan video membanjiri reputasi Coperni untuk cermin mata yang tidak dapat dilupakan.
Ini bukan penyampaian pertama Coperni ke dalam persembahan minggu fesyen yang tidak konvensional. Musim lalu, mereka menutup Minggu Fesyen Paris dengan pertunjukan seperti dongeng di Disneyland Paris. Tahun-tahun sebelumnya telah melihat inovasi seperti pakaian semburan, anjing robot, dan beg kaca. Setiap pertunjukan menolak sempadan apa yang boleh dilihat oleh fesyen, mewujudkan Coperni sebagai lebih daripada label -itu fenomena budaya.
Dengan koleksi FW25, Coperni sekali lagi menawan kedua -dua penonton dalam talian dan luar talian. Pada masa masa depan pertunjukan landasan tradisional tidak pasti, jenama itu terus mencipta format, kreativiti, teknologi, dan bercerita yang menarik ke dalam pengalaman yang jauh melebihi industri fesyen. Media sosial buzz yang mengelilingi landasan pacuan permainan permainan membuktikan satu perkara: Coperni sekali lagi mengukuhkan kedudukannya sebagai inovator sebenar dalam fesyen moden.