コペルニの秋/冬2025年のショーは、典型的なものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、レトロと未来の両方を感じた雰囲気を作り出します。コペルニは、通常の最前列の有名人やインフルエンサーの代わりに、人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを着席し、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしていました。
この大胆な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を完了しました。ファッションとゲームの融合は、単なる背景ではありませんでした。それはコレクション自体に織り込まれ、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を提供しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙であからさまなうなずきを特徴としていました。マラソンゲームセッション中に使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術生地から作られたドレスは傑出していました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さなユーティリティバッグは、 *Tomb Raider *のLara Croftの象徴的なホルスターを響き渡りました。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアへの遊び心のあるオマージュである滑走路デビューも行いました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに影響を与えました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は深さを追加し、デジタルワールドとハイファッションの間のギャップを埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの境界を押し広げており、今シーズンのレディースウェアコレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの包括性を促進します。
服を越えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。プレゼンテーションの数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判をさらに固めました。
これは、コペルニが型破りなファッションウィークのプレゼンテーションへの最初の進出ではありません。昨シーズン、彼らはパリのディズニーランドパリでのおとぎ話のようなショーでパリファッションウィークを閉じました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各ショーは、ファッションショーが何であるかの境界を押し広げ、コペルニをラベル以上のものとして確立します。それは文化的な現象です。
FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路のショーの未来が不確実であるとき、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、そして説得力のあるストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴させる体験に融合させ続けています。ゲーマーに注目した滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、1つのことを証明しています。コペルニは再び現代のファッションの真の革新者としての地位を固めました。