Ang Taglagas/Taglamig ng Coperni 2025 ay walang anuman kundi pangkaraniwan. Gaganapin sa Paris's Adidas Arena - isang lugar na karaniwang nakalaan para sa eSports - ang kaganapan ay mahusay na pinaghalo ang fashion at gaming culture, na lumilikha ng isang vibe na nadama kapwa retro at futuristic. Sa halip na ang karaniwang mga tanyag na tao at mga influencer, nakaupo si Coperni ng 200 mga manlalaro sa mga upuan ng ergonomiko, aktibong naglalaro ng Fortnite at iba pang mga laro sa buong pagtatanghal.
Ang naka -bold na paglipat na ito ay nagbago sa landas sa isang eksena na nakapagpapaalaala sa 90s LAN party, kumpleto sa mga detalye ng disenyo na nagbigay ng paggalang sa ginintuang edad ng paglalaro. Ang pagsasanib ng fashion at gaming ay hindi lamang isang backdrop; Ito ay pinagtagpi sa koleksyon mismo, na nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa intersection ng teknolohiya at estilo.
Ang koleksyon ng FW25 ay nagtatampok ng banayad at labis na nods sa kultura ng paglalaro. Ang mga damit na ginawa mula sa puffy na mga teknikal na tela, na inspirasyon ng mga natutulog na bag na ginamit sa mga sesyon ng paglalaro ng marathon, ay mga standout. Ang mga maliliit na bag ng utility na nakakabit sa mga pampitis at sunud -sunod na mga damit ay nag -echo ng mga iconic na holsters ni Lara Croft mula sa *Tomb Raider *. Ang bagong Tamagotchi bag ng tatak ay gumawa din ng kanilang pasinaya sa landas, isang mapaglarong parangal sa handheld gaming nostalgia.
Naimpluwensyahan din ng mga pelikulang inspirasyon sa gaming ang koleksyon. Ang mga motif tulad ng dragon tattoo mula sa * The Girl With the Dragon Tattoo * ay lumitaw sa buong, habang ang mataas na slit mula sa damit ni Alice sa 2002 * residente ng kasamaan * film ay na -reimagined sa pambungad na hitsura. Ang mga cinematic na sanggunian na ito ay nagdagdag ng lalim, pag -bridging ng agwat sa pagitan ng mga digital na mundo at mataas na fashion.
Patuloy na itinulak ni Coperni ang mga hangganan ng teknolohiya at fashion, at ang koleksyon ng kababaihan ng panahong ito ay walang pagbubukod. Sa pamamagitan ng pagsentro sa salaysay sa paligid ng paglalaro-isang tradisyunal na puwang na pinamamahalaan ng lalaki-ang tatak ay naghahamon sa mga stereotypes at nagtataguyod ng pagiging inclusivity sa fashion.
Higit pa sa mga damit, ang palabas ay isang masterclass sa viral marketing. Mga oras pagkatapos ng pagtatanghal, ang mga video ng runway na puno ng gamer ay nagbaha sa social media, karagdagang pagpapatibay ng reputasyon ni Coperni para sa hindi malilimutang mga paningin.
Hindi ito ang unang foray ni Coperni sa hindi kinaugalian na mga pagtatanghal ng Fashion Week. Noong nakaraang panahon, isinara nila ang Paris Fashion Week na may isang fairytale na tulad ng palabas sa Disneyland Paris. Ang mga nakaraang taon ay nakakita ng mga makabagong ideya tulad ng mga spray-on na damit, robot dogs, at mga glass handbags. Ang bawat palabas ay nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang palabas sa fashion, na nagtatag ng Coperni na higit pa sa isang label - ito ay isang pangkabuhayan sa kultura.
Sa koleksyon ng FW25 nito, muling nabihag ng Coperni ang parehong mga online at offline na madla. Sa isang oras kung saan ang hinaharap ng tradisyonal na mga palabas sa landas ay hindi sigurado, ang tatak ay patuloy na muling likhain ang format, pinaghalo ang pagkamalikhain, teknolohiya, at nakakahimok na pagkukuwento sa isang karanasan na sumasalamin sa industriya ng fashion. Ang social media buzz na nakapaligid sa gamer-infused runway ay nagpapatunay ng isang bagay: Si Coperni ay muling pinatibay ang posisyon nito bilang isang tunay na tagabago sa modernong fashion.