Jika anda menyelam ke *Poppy Playtime Bab 4 *, anda akan merawat -atau ketakutan -dengan beberapa teka -teki yang paling mencabar dalam siri permainan seram. Teka -teki ini sering melibatkan teka -teki cryptic yang boleh membuatkan anda menggaru kepala anda. Tetapi jangan risau, panduan di bawah akan membimbing anda melalui semua * Poppy Playtime Bab 4 * Kod Teka -teki dan penyelesaian mereka, membantu anda menavigasi dunia yang menakutkan tanpa terlalu terperangkap.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Kepala tangga ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan melihat terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua yang suka bermain di sebelah pemotongan haiwan yang besar, tetapi ia hanya untuk keseronokan -percuma untuk menekannya atau tidak.
Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dalam permainan hangman -sel. Kod yang perlu anda masukkan ialah: 3255. Selepas memasukkan kod, tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Menyelesaikan teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara, yang membolehkan anda meneruskan. Kurangkan masa anda dalam asap ketika anda pergi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi, "Semak sangkar." Baris atas kalendar pada papan putih mempunyai empat huruf hancur, dan kod itu adalah nilai angka perkataan "sangkar."
Kod penuh ialah: 3642. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, dan anda boleh keluar melalui tetingkap yang baru hancur ke kiri anda. Walaupun anda boleh meninjau semula kawasan di mana asap itu, tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di bahagian atas menara biru. Di dalam, anda akan melihat terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda; Menara itu sendiri memberikan petunjuk kedua, khususnya nombor kedua di setiap menara.
Urutan yang betul adalah nombor kedua pada setiap menara, yang diperintahkan oleh warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi diberi urutan pada menara lain, ia mestilah 33. Oleh itu, kod akhir adalah: 3021. Dapatkan tuil dari dalam loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk membukanya dan melarikan diri.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Cabarannya ditingkatkan oleh asap merah yang mengisi banyak bilik di domain doktor. Anda kini mempunyai topeng gas, tetapi ia hanya menyediakan keselamatan sementara. Strategi terbaik adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek, kemudian kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Mencari eksperimen dipandu oleh bunyi dan dialog, yang tumbuh lebih kuat ketika anda mendekati. Jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka labirin sehingga anda mencari semua lima eksperimen. Kembali ke bilik operasi, monitor akan memaparkan setiap percubaan dengan rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan adalah yang anda perlukan, dan carta anatomi di sebelah dispenser menentukan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Sebagai alternatif, anda boleh memasukkan kod secara langsung: 35198.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*