Nếu bạn đang đi vào *Poppy Playtime Chương 4 *, bạn sẽ tham gia một trận đấu hay một câu đố đáng sợ nhất trong một số câu đố thử thách nhất trong loạt trò chơi kinh dị. Những câu đố này thường liên quan đến những câu đố khó hiểu có thể khiến bạn gãi đầu. Nhưng đừng lo lắng, hướng dẫn dưới đây sẽ hướng dẫn bạn qua tất cả các mã câu đố * Poppy Paytime Chương 4 * và các giải pháp của họ, giúp bạn điều hướng trong thế giới kỳ lạ mà không bị mắc kẹt.
Tất cả các mã câu đố thời gian chơi Poppy Chương 4
Poppy Playtime Chương 4 Mã và giải pháp câu đố Hangman
Câu đố đầu tiên bạn sẽ gặp là ở khu vực khối ô. Đi lên cầu thang lên tầng trên cùng và vào khu vực quan sát. Bên trong, bạn sẽ phát hiện ra một thiết bị đầu cuối mã, nút màu đỏ và bảng trắng. Ngoài ra còn có một nút màu đỏ thứ hai vui tươi bên cạnh một vết cắt của động vật lớn, nhưng nó chỉ để vui vẻ miễn phí để nhấn nó hay không.
Mã cho câu đố này có nguồn gốc từ các giá trị số của các chữ cái đánh vần từ chiến thắng trong trò chơi của Hangman. Mã bạn cần nhập là: 3255. Sau khi nhập mã, nhấn nút màu đỏ để mở khóa cửa ở đầu xa của khối ô.
Poppy Playtime Chương 4 Mã câu đố Lịch Lịch Cage
Giải câu đố này sẽ xóa khói đỏ khỏi khối nhà tù, cho phép bạn tiến hành. Giảm thiểu thời gian của bạn trong khói khi bạn đi đến phòng điều khiển trên lầu. Gần cửa sổ phía trước, bạn sẽ tìm thấy một bảng mã và bảng trắng có ghi chú dính có nội dung, "Kiểm tra lồng." Hàng trên cùng của lịch trên bảng trắng có bốn chữ cái được xáo trộn và mã là các giá trị số của từ "lồng".
Mã đầy đủ là: 3642. Sau khi nhập, khói sẽ tan biến và bạn có thể thoát qua cửa sổ mới bị vỡ sang trái của bạn. Mặc dù bạn có thể xem lại khu vực nơi khói, nhưng không có gì mới để khám phá ở đó.
Poppy Playtime Chương 4 Mã và giải pháp giải đố Tháp Nhà tù
Sau cuộc gặp gỡ của bạn với Doey, bạn sẽ thấy mình bị mắc kẹt trong sân giải trí của nhà tù. Trèo lên cầu thang và vào văn phòng trên đỉnh Tháp xanh. Bên trong, bạn sẽ thấy một thiết bị đầu cuối mã và màu danh sách bảng trắng. Danh sách này là manh mối đầu tiên của bạn; Các tòa tháp tự cung cấp manh mối thứ hai, cụ thể là số thứ hai trên mỗi tòa tháp.
Trình tự chính xác là số thứ hai trên mỗi tòa tháp, được đặt hàng bởi các màu được liệt kê: xanh dương, xanh lá cây, vàng và đỏ. Số thứ hai của Blue Tower bị thiếu, nhưng được đưa ra trình tự trên các tòa tháp khác, nó phải là 33. Do đó, mã cuối cùng là: 3021. Lấy cần gạt từ bên trong tủ khóa, chèn nó vào bảng màu xanh trong sân nhà tù, gắn dây xích từ mỗi tháp vào cửa, và kéo cần gạt ra.
Poppy Playtime Chương 4 Bộ luật và giải pháp phòng thí nghiệm thứ cấp
Câu đố trong phòng thí nghiệm thứ cấp đòi hỏi các số phù hợp với hình ảnh của giải phẫu động vật nhồi bông. Thách thức được nâng cao bởi khói đỏ lấp đầy nhiều phòng trong miền của bác sĩ. Bây giờ bạn có một mặt nạ khí, nhưng nó chỉ cung cấp sự an toàn tạm thời. Chiến lược tốt nhất là khám phá mê cung đầy khí trong các vụ nổ ngắn, sau đó trở lại phòng phẫu thuật để đổ đầy bình oxy của bạn.
Tìm kiếm các thí nghiệm được hướng dẫn bởi âm thanh và đối thoại, ngày càng to hơn khi bạn đến gần. Nếu bạn gặp khó khăn khi nghe hoặc không thể tăng âm lượng, bạn sẽ cần khám phá mê cung cho đến khi bạn xác định vị trí của tất cả năm thí nghiệm. Quay trở lại phòng điều hành, màn hình sẽ hiển thị từng thử nghiệm với một chuỗi số. Số cuối cùng trong mỗi chuỗi là số bạn cần, và biểu đồ giải phẫu bên cạnh bộ phân phối chỉ ra thứ tự: đầu, cánh tay phải, tay trái, chân phải, chân trái.
Ngoài ra, bạn có thể trực tiếp nhập mã: 35198. Với các mã câu đố này trong tay, bạn sẽ tiếp tục làm sáng tỏ kết luận lạnh của *Poppy Playtime Chương 4 *.
*Poppy Playtime: Chương 4 hiện có sẵn.*