PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
Sony Interactive Entertainment co-CEO, Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Hulst သည် "လူသားတို့ထိခြင်း" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးပါသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမှုတို့ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သော Sony မှ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
AI မြင့်တက်လာမှုနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှု
AI ၏ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ပေါင်းစပ်မှုသည် အစွယ်နှစ်ထပ်ဓားဖြစ်သည်။ ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ချောမွေ့စေသော်လည်း၊ လူသားဖန်တီးရှင်များကို နေရာရွှေ့ပြောင်းရန် ၎င်း၏အလားအလာနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ လူ့အသံများကို အစားထိုးရန်အတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် Genshin Impact ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို အထူးသဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိသော ဤတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ CIST စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာ ကောင်းမွန်စေရန်အတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။
ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်း
Hulst သည် AI ၏စွမ်းရည်များကို အသုံးချခြင်းနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လူသားဒြပ်စင်ကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား ဟန်ချက်ညီအောင်ရှာဖွေခြင်း၏ အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ သူသည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို ခန့်မှန်းသည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ တွေးခေါ်မြော်မြင်သော ဒီဇိုင်းအတွေ့အကြုံများနှင့်အတူ AI ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြင့် မောင်းနှင်သည့် ဂိမ်းများ။ ၎င်းသည် ပြိုင်ဆိုင်ခြင်းထက် AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှုတို့ အတူယှဉ်တွဲနေထိုင်သည့် အနာဂတ်ကို ညွှန်ပြနေသည်။
PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် သီးသန့် Sony AI ဌာနကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် Sony သည် ၎င်း၏အောင်မြင်သောဂိမ်း IP များကို God of War စီးရီးအဖြစ် ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Sony သည် မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်မှုကို ရှာဖွေနေပါသည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေနဲ့ ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာတွင် အဓိကကစားသမားဖြစ်သည့် Kadokawa Corporation နှင့် ကောလာဟလများဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် "Icarus အခိုက်အတန့်" အဖြစ် နောက်ဆုံးတွင် စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားသော ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်များပြားသော မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားပေးသည့် အတွေ့အကြုံသည် အောင်မြင်သော PlayStation 4 ကိုပုံဖော်ပေးသည့်သင်ခန်းစာဖြစ်သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ AI သို့ PlayStation ၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု၏ နိစ္စဓူဝအရေးကြီးမှုတို့ကြား မဟာဗျူဟာမြောက် ချိန်ခွင်လျှာကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ၎င်း၏ဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ပေးသည့် ထူးခြားသောအနုပညာအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ရန် ကတိကဝတ်ပြုမှုကို အကြံပြုအပ်ပါသည်။