PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Ang co-CEO ng Sony Interactive Entertainment na si Hermen Hulst, ay nagbahagi kamakailan ng kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng Sony ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga proseso ng creative.
Ang Pagtaas ng AI at ang Epekto nito sa Pag-develop ng Laro
Ang pagsasama ng AI sa pagbuo ng laro ay isang double-edged sword. Bagama't pinapa-streamline nito ang mga gawain tulad ng prototyping at paggawa ng asset, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal nito na palitan ang mga taong lumikha. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng paggamit ng generative AI upang palitan ang mga boses ng tao, ay nagha-highlight sa tensyon na ito, partikular na nakakaapekto sa mga laro tulad ng Genshin Impact. Ang isang survey ng CIST ay nagpapakita na 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para sa pag-optimize ng daloy ng trabaho.
Pagbabalanse ng Innovation at Pagkamalikhain ng Tao
Idiniin ng Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng balanse sa pagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng AI at pagpapanatili ng elemento ng tao sa pagbuo ng laro. Hinuhulaan niya ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga larong hinimok ng AI innovation kasama ng mga handcrafted, thoughtfully designed na mga karanasan. Nagmumungkahi ito ng hinaharap kung saan magkakasamang nabubuhay ang AI at pagkamalikhain ng tao sa halip na makipagkumpitensya.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap
Aktibong kasangkot ang PlayStation sa pagsasaliksik at pag-develop ng AI, na nagtatag ng dedikadong departamento ng Sony AI noong 2022. Higit pa sa paglalaro, sinusuri ng Sony ang pagpapalawak ng multimedia, inaangkop ang mga matagumpay nitong IP ng laro sa mga pelikula at serye sa TV, kasama ang serye ng God of War. bilang halimbawa. Ang mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ay maaaring maiugnay sa mga rumored acquisition talks sa Kadokawa Corporation, isang pangunahing manlalaro sa Japanese multimedia.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang pag-unlad ng PlayStation 3 bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na ambisyoso na mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang karanasan ay nagturo ng mahahalagang aral tungkol sa pagbibigay-priyoridad sa mga pangunahing karanasan sa paglalaro kaysa sa malalawak na feature ng multimedia, isang aral na humubog sa matagumpay na PlayStation 4.
Sa konklusyon, ang diskarte ng PlayStation sa AI ay nagha-highlight ng isang estratehikong balanse sa pagitan ng teknolohikal na pag-unlad at ang pangmatagalang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao sa industriya ng gaming. Ang mga plano sa hinaharap ng kumpanya ay nagmumungkahi ng isang pangako sa parehong pagbabago at pagpapanatili ng natatanging artistikong pananaw na tumutukoy sa mga laro nito.