Dom Aktualności Take-Two: Nowe adresy IP kluczem do przyszłego sukcesu

Take-Two: Nowe adresy IP kluczem do przyszłego sukcesu

Autor : Zachary Nov 24,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, spółka matka studia Rockstar Games, dewelopera GTA 6, podzieliła się wglądem w swoje plany na przyszłość związane z ich najważniejszymi grami.

Take-Two Interactive chce stale tworzyć nowe gry Wydawcy GTA nie mogą polegać na starszych adresach IP Na zawsze

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, spółki-matki Grand Theft Auto (GTA), opowiedział więcej o swoich obecnych perspektywach radzenia sobie z problemami firmy IP podczas rozmowy inwestorskiej spółki w II kwartale 2025 roku.

W odpowiedzi na pytanie dotyczące zachowań konsumentów i recepcji nowych projektów, Zelnick przyznał, że są najbardziej znani ze swoich starszych adresów IP, które obejmują tytuły od dewelopera Rockstar Games, takie jak serie GTA i Red Dead Redemption (RDR). Ponadto Zelnick podzielił się swoją wizją przyszłości firmy, w której dotychczasowe adresy IP nie będą miały dla nich ani dla graczy takiej samej wartości w porównaniu z obecną sytuacją i sytuacją przez ostatnie dwie dekady od premiery gier.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Według transkrypcji dokonanych przez PCGamer, Zelnick skomentował więcej potencjalnych sequeli GTA i RDR, mówiąc: „Wiemy, że jeśli wydamy kontynuację, będzie to propozycja obarczona niższym ryzykiem niż nowa własność intelektualna. Ale wszystko ulega degradacji. I mimo że większość naszych sequeli franczyzowych radzi sobie lepiej niż poprzednie wydanie – i jesteśmy z tego naprawdę dumni, ponieważ nie jest to standardem w tej branży – prawda jest taka, że ​​istnieje coś takiego jak rozpad i entropia. To cecha fizyki, życia ludzkiego i wszystkiego, co istnieje ziemia.”

Dodał, że jego zdaniem, jeśli firma nie spróbuje nowości i nie stworzy nowej własności intelektualnej, Take-Two naraża się „na ryzyko spalenia mebli w celu ogrzania domu”. Wyjaśnił: „I tak w ostatecznym rozrachunku wszystko ulega rozkładowi, łącznie z hitami. Jeśli więc nie próbujemy nowych rzeczy i nie tworzymy nowej własności intelektualnej, to… stwierdzenie, że spoczywamy na laurach, jest naprawdę niedopowiedzeniem. naprawdę ryzykujemy spaleniem mebli, aby ogrzać dom. A to nie kończy się dobrze.”

Aktualizacje dotyczące premiery Borderlands 4 i GTA 6. Data

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Jeśli jednak chodzi o wydawanie starszych adresów IP, Zelnick powiedział w wywiadzie dla Variety, że zamierzają wydawać główne gry w odstępach czasu. „Myślę, że można śmiało powiedzieć, że nie i nikt nie chciałby niepotrzebnie wydawać ogromnych wydawnictw” – powiedział. Ponieważ Take-Two nie zawęziło jeszcze okna premiery GTA 6 do konkretnej daty premiery jesienią przyszłego roku, Zelnick zauważył dodatkowo, że nie będzie ona zbliżona do daty premiery Borderlands 4, która przewidziana jest na wiosnę 2025/2026 r., między 1 kwietnia 2025 r. a 31 marca 2026 r.

Nowa gra RPG typu FPS firmy Take-Two Interactive Planowany na rok 2025

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Obecnie Take-Two wraz ze swoim zależnym deweloperem, Ghost Story Games, ma wypuścić nowe IP – oparte na fabule, przede wszystkim strzelanka osobista RPG, Judasz. Chociaż data premiery gry nie została jeszcze potwierdzona, oczekuje się, że Judas ukaże się gdzieś w 2025 roku. Co więcej, według twórcy Kena Levine’a Judas ma być doświadczeniem, w którym gracze wpływają na rozwój relacji i historii.

Najnowsze artykuły
  • Gdzie znaleźć każde kakurega/kryjówka w cieniu Assassin's Creed

    ​ Kakeuty Kakurega są zmieniającą grę funkcją *Assassin's Creed Shadows *, oferując graczom strategiczną przewagę w całej feudalnej Japonii. Te kryjówki służą jako kluczowe centrum, w których możesz szybko podróżować, uzupełniać zapasy, podejmować nowe kontrakty i zarządzać sojusznikami i harcerami. Oto zrozumiałe

    by Noah Apr 21,2025

  • „Balatro Dev Localthunk zajmuje się kontrowersjami sztuki AI na Reddit”

    ​ Localthunk, kreatywna siła popularnej gry w pokera Roguelike Balatro, niedawno znalazła się w centrum kontrowersji na temat subredditu gry. Dramat rozwinął się po tym, jak obecnie moderator, DrTankhead, który również moderował subreddit NSFW Balatro, ogłosił, że sztuka wygenerowana przez AI

    by Alexander Apr 21,2025

Najnowsze gry
Poly Star

Przygoda  /  1.33  /  114.7 MB

Pobierać
Shield Hero: RISE

Przygoda  /  1.6  /  1010.1 MB

Pobierać
Horror School

Puzzle  /  9.0  /  126.6 MB

Pobierać
KawaiiWorld

Arkada  /  1.000.09  /  344.5 MB

Pobierać