Mecanismo de arauto duplo PoE 2: a combinação perfeita de Frost Harbinger e Thunder Harbinger
Em "Path of Exile 2", a configuração do duplo arauto é uma tecnologia que usa o arauto da geada e o arauto do trovão para acionar um ao outro, limpando assim a tela com um clique.
Embora não seja obrigatório entender as interações entre as habilidades do Harbinger, ainda é muito benéfico ter esse conhecimento, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções no futuro. Veja como implementar essa técnica em sua construção, seguido de uma explicação de como ela funciona.
Como usar arautos duplos (precursor de geada e prenúncio de trovão) em PoE 2
A configuração do Harbinger duplo requer quatro condições:
- Gema de habilidade Frost Harbinger, incorporada com a gema de suporte Lightning Infusion
- Gema de habilidade Thunder Harbinger, incorporada com a gema de suporte Ice Infusion (Glacier também é recomendado).
- 60 pontos de espiritualidade
- Uma forma de causar dano de gelo.
Lembre-se de ativar Harbinger of Frost e Harbinger of Thunder clicando com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades.
Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Precursor Gélido, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles incluem:
- A habilidade passiva de aumentar o acúmulo de congelamento por meio de dano fixo de gelo em armas ou luvas.
- Joias de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, aumentam a porcentagem de dano de gelo.
Como Frost Harbinger e Thunder Harbinger funcionam juntos no PoE 2
Quando você ataca um inimigo congelado, ele produz um efeito devastador, ativando o Precursor de Gelo e causando uma explosão de dano de gelo em uma área. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo do Harbinger of Frost nunca congelará os inimigos e, portanto, não os quebrará.
Por outro lado, quando você mata um inimigo em estado de choque, o Thunder Harbinger será acionado, gerando raios e causando danos ao inimigo. Assim como o Frost Harbinger, o Thunder Harbinger em si não pode causar choque, só pode ser desencadeado por choque de outras fontes de dano;
Agora, Frost Harbinger não pode congelar, mas pode induzir eletricidade. Thunder Harbinger não pode induzir eletricidade, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é colocar a gema de suporte Lightning Infused em Frost Harbinger e a gema de suporte Ice Infused em Thunder Harbinger. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Harbinger em raios, que podem induzir eletricidade e converter parte do dano do Thunder Harbinger em gelo, que pode congelá-lo;
Na melhor das hipóteses, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Harbinger of Frost desencadeando Harbinger of Thunder, que desencadeia Harbinger of Frost, e assim por diante. Na vida real, esse efeito geralmente ocorre apenas uma ou duas vezes e depois desaparece. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para que os Harbingers acionem uns aos outros. É por isso que os Arautos duplos são os mais valiosos em Rifts, pois podem gerar um grande número de inimigos.
Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Harbinger congelando e depois destruindo os inimigos usando habilidades de dano de gelo, como o Frost Strike do Monk. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também causa choque, causando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar o Frost Harbinger primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que chocar, e o raio do Thunder Harbinger pode atingir inimigos mais distantes melhor do que o Frost Harbinger.