Mécanisme double Harbinger PoE 2 : la combinaison parfaite de Frost Harbinger et Thunder Harbinger
Dans "Path of Exile 2", la configuration à double signe avant-coureur est une technologie qui utilise le signe avant-coureur du gel et le signe avant-coureur du tonnerre pour se déclencher mutuellement, effaçant ainsi l'écran en un seul clic.
Bien qu'il ne soit pas obligatoire de comprendre les interactions entre les compétences de Harbinger, il est néanmoins très bénéfique d'avoir ces connaissances, notamment pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds à l'avenir. Voici comment implémenter cette technique dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre) dans PoE 2
La configuration à double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
- Gemme de compétence Frost Harbinger, intégrée à la Gemme de support Lightning Infusion
- Gemme de compétence Thunder Harbinger, intégrée à la gemme de support Ice Infusion (Glacier est également recommandé).
- 60 points de spiritualité
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.
Les compétences inhérentes comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux incluent :
- La compétence passive consistant à augmenter l'accumulation de gel grâce à des dégâts de glace fixes causés par des armes ou des gants.
- Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.
Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger fonctionnent ensemble dans PoE 2
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant Frost Harbinger et provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèleront jamais les ennemis et ne les briseront donc pas.
D'un autre côté, lorsque vous tuez un ennemi en état de choc, Thunder Harbinger se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi. Comme Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de choc ; il ne peut être déclenché que par un choc provenant d'autres sources de dégâts.
Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais il peut induire de l'électricité ; Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunder Harbinger. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, qui peut induire de l'électricité, et convertissent une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, qui peut le geler.
Dans le meilleur des cas, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Harbinger of Frost déclenchant Harbinger of Thunder, qui déclenche Harbinger of Frost, et ainsi de suite. Dans la vraie vie, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis disparaît. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant de monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C'est pourquoi les doubles Harbingers sont les plus précieux dans les Rifts, car ils peuvent engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en brisant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace telles que la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion glaciale près de chez vous, qui provoque également un choc, provoquant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et que la foudre de Thunder Harbinger peut mieux frapper les ennemis de plus loin que Frost Harbinger.