Lar Notícias Origem: Nome do jogo Friendly Fights Fuel

Origem: Nome do jogo Friendly Fights Fuel

Autor : Nova Nov 25,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Após 25 anos do lançamento do jogo de luta crossover da Nintendo, agora temos a história oficial de como Super Smash Bros. recebeu esse nome, cortesia do criador Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explica por que se chama Smash BrosO ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, ajudou em Formando Smash Bros

Super Smash Bros. é o jogo de luta crossover da Nintendo que apresenta uma lista de personagens da longa lista de jogos icônicos da empresa. Mas, ao contrário do que o título da série de jogos sugere, apenas alguns membros do elenco são irmãos de verdade - alguns nem são homens. Então, por que é chamado de “Super Smash Bros.”? A Nintendo não divulgou uma história oficial, mas recentemente o criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explicou o porquê!

Em um episódio de sua série de vídeos no YouTube, Sakurai explicou que Smash Bros recebeu esse nome porque a série de jogos de luta era basicamente sobre “amigos que estavam resolvendo pequenas divergências”. O falecido Satoru Iwata, ex-presidente da Nintendo, também participou da formação do nome Super Smash Bros, segundo Sakurai.

"O Sr. Iwata também participou da criação do nome Super Smash Bros. Pedimos aos membros da equipe que sugerissem vários nomes e palavras possíveis que poderíamos usar", detalhou Sakurai em seu vídeo. Eles então realizaram uma reunião com o criador da série Mother/Earthbound, Sr. Shigesato Itoi, para finalizar o título da série. Sakurai acrescentou: "O Sr. Iwata foi quem escolheu a parte dos 'irmãos'. Seu raciocínio foi que, embora os personagens não fossem irmãos, o uso da palavra acrescentou a nuance de que eles não estavam simplesmente brigando - eles eram amigos que estavam resolvendo um pequeno desentendimento!"

Além da tradição do Smash Bros., Sakurai compartilhou como conheceu Iwata, bem como outras boas lembranças do ex-presidente da Nintendo. De acordo com Sakurai, Iwata ajudou pessoalmente na programação do código do protótipo Super Smash Bros., então chamado Dragon King: The Fighting Game para Nintendo 64.

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