Дом Новости DirectX 11 против 12: What Graphics API правят Supreme?

DirectX 11 против 12: What Graphics API правят Supreme?

Автор : Allison Mar 13,2025

Современные игры часто предлагают как DirectX 11, так и DirectX 12, и готовые или нет, не являются исключением. Этот выбор может сбить с толку, особенно для менее технических игроков. В то время как DirectX 12 является новее и * потенциально * предлагает лучшую производительность, DirectX 11 известен своей стабильностью. Итак, что вам следует выбрать?

DirectX 11 и DirectX 12: простое объяснение

Подумайте о DirectX 11 и DirectX 12 как переводчики между вашим компьютером и игрой. Они помогают вашему графическому процессору представить визуальные эффекты игры. DirectX 11, будучи старше, проще для разработчиков. Тем не менее, он не полностью использует потенциал вашего процессора и графического процессора, что приводит к потенциально более низкой производительности. DirectX 12, с другой стороны, более эффективен, лучше использует ресурсы вашей системы и предлагает разработчикам больше вариантов оптимизации для повышения производительности. Компромисс является повышенной сложностью для разработчиков.

DirectX 11 или DirectX 12 для готового или нет ?

Фотография мягких целей в прятки в готовых или нет как часть статьи о DirectX 11 и DirectX 12.
Скриншот через эскапист
Лучший выбор зависит от оборудования вашей системы. Современная, высококлассная система с графической картой, поддерживающей DirectX 12, вероятно, будет видеть выгоду от выбора DirectX 12. Эта улучшенная эффективность может привести к более высокой частоте кадров, более плавным игровым процессам и потенциально лучшей графике.

Тем не менее, DirectX 12 не идеально подходит для старых систем. На старом оборудовании это может вызвать нестабильность и даже снизить производительность. Если у вас есть старый ПК, рекомендуется придерживаться более стабильного DirectX 11.

Короче говоря: современная система? Попробуйте DirectX 12 для потенциально лучшей производительности. Старая система? Выберите DirectX 11 для стабильности.

Связанный: все мягкие цели в готовых или нет , перечислены

Установка режима рендеринга в готовом или нет

Вы обычно выбираете режим рендеринга (DX11 или DX12) при запуске игры через Steam. Окно должно появиться, побуждая вас выбрать. Выберите DX12 для новых ПК и DX11 для старых.

Если это окно не появится, следуйте этим шагам:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши или не в вашей библиотеке Steam и выберите «Свойства».
  2. Перейти на вкладку «Общие».
  3. В поле «Параметры запуска» введите -dx11 или -dx12 в зависимости от ваших предпочтений.

Вот и все! Теперь вы готовы выбрать лучший режим рендеринга для вашего готового или нет .

Готово или нет, теперь доступен для ПК.

Последние статьи
  • Monster Hunter Wilds: главное оружие для начинающих

    ​ Выбор лучшего стартового оружия в * Monster Hunter Rise: Sunbreak * может чувствовать себя ошеломляющим. В то время как игра предлагает полезную викторину, предложенное оружие может быть не идеальным для каждого нового охотника. Даже с улучшением адаптации, * Sunbreak * не полностью объясняет механику оружия заранее. Это руководство простым

    by Sadie Mar 14,2025

  • Грэмми Win для саундтрека к видеоиграм: Wizardry Composer Honored

    ​ Волшебство: Пресс -АНТУРЫ Безумного Повелителя одержал монументальную победу, выиграв премию Грэмми за саундтрек на лучшие результаты за видеоигры и другие интерактивные СМИ. Композитор Уинифред Филлипс, в ее принятии, выразила искреннюю благодарность за цифровое затмение разработчиков и

    by Max Mar 14,2025