Dom Aktualności DirectX 11 vs. 12: Które interfejsy API grafiki Reigns Supreme?

DirectX 11 vs. 12: Które interfejsy API grafiki Reigns Supreme?

Autor : Allison Mar 13,2025

Nowoczesne gry często oferują zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe, czy nie, nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i * potencjalnie * oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest znany ze swojej stabilności. Więc który powinieneś wybrać?

DirectX 11 i DirectX 12: Proste wyjaśnienie

Pomyśl o DirectX 11 i DirectX 12 jako tłumaczy między komputerem a grą. Pomagają Twojemu GPU renderować wizualizację gry. DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni potencjału procesora i GPU, co powoduje potencjalnie niższą wydajność. Z drugiej strony DirectX 12 jest bardziej wydajne, lepiej wykorzystuje zasoby systemu i oferując programistom więcej opcji optymalizacji w celu poprawy wydajności. Kompromis jest zwiększoną złożonością programistów.

DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie ?

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12.
Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Najlepszy wybór zależy od sprzętu systemu. W nowoczesnym, wysokiej klasy systemie z kartą graficzną obsługującą DirectX 12 prawdopodobnie zobaczy korzyści z wyboru DirectX 12. Ta lepsza wydajność może prowadzić do wyższych wskaźników klatek na sekundę, płynniejszej rozgrywki i potencjalnie lepszej grafiki.

Jednak DirectX 12 nie jest idealny dla starszych systemów. Na starszym sprzęcie może to powodować niestabilność, a nawet zmniejszyć wydajność. Jeśli masz starszy komputer, zaleca się trzymanie bardziej stabilnego DirectX 11.

Krótko mówiąc: nowoczesny system? Wypróbuj DirectX 12, aby uzyskać potencjalnie lepszą wydajność. Starszy system? Wybierz DirectX 11 dla stabilności.

Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie , wymienione

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) podczas uruchamiania gry przez Steam. Okno powinno pojawić się, aby wybrać. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.

Jeśli to okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General”.
  3. W polu „Opcje uruchomienia” wpisz -dx11 lub -dx12 w zależności od preferencji.

To wszystko! Teraz jesteś gotowy, aby wybrać najlepszy tryb renderowania dla swojego gotowego doświadczenia lub nie .

Gotowy lub nie jest dostępny na PC.

Najnowsze artykuły
  • Grammy wygrana dla ścieżki dźwiękowej gier wideo: Kompozytor Wizardry Honored

    ​ Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord osiągnęło monumentalne zwycięstwo, zdobywając nagrodę Grammy za ścieżkę dźwiękową dla najlepszych wyników dla gier wideo i innych interaktywnych mediów. Kompozytor Winifred Phillips w swoim przemówieniu akceptacyjnym wyraziła szczere wdzięczność dla programistów cyfrowych zaćmienia i A

    by Max Mar 14,2025

  • Anihilacja: 11-minutowy zwiastun rozszerzonej rozgrywki

    ​ Po jego globalnym ujawnieniu w zeszłym tygodniu w stanie gry, Tides of Anihilacji uwalnia rozszerzony zwiastun rozgrywki prezentujący jego wysokooktanową walkę. Zanurz się więcej o nadchodzącym tytule akcji

    by Sebastian Mar 14,2025

Najnowsze gry