เมื่อการเปิดตัวของ Creed Shadows ของ Assassin เพียงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา IGN ได้ให้การสรุปขั้นสุดท้ายของไทม์ไลน์ที่กว้างขวางของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin การสรุปนี้รวบรวมอย่างประณีตในช่วงทศวรรษของพล็อตที่สำคัญบิดเบี้ยวจากชื่อการฉีดมากกว่าโหลในงานนำเสนอ 24 นาทีโดยย่อ ความกะทัดรัดของการสรุปนั้นเป็นที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงการมุ่งเน้นซีรีส์ในการสำรวจโลกแบบเปิดมากกว่าลำดับภาพยนตร์ที่กว้างขวาง
การเดินทางผ่านไทม์ไลน์ของแฟรนไชส์เริ่มต้นตรงไปตรงมาชี้นำผู้เล่นผ่านอารยธรรมโบราณเช่นกรีซอียิปต์และสหราชอาณาจักรก่อนที่จะย้ายเข้าสู่ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ ในขณะที่ซีรีส์วิวัฒนาการการเล่าเรื่องเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในโลกสมัยใหม่มากขึ้นเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนให้กับเนื้อเรื่อง ด้วย เงาของ Assassin's Creed ผู้พัฒนาจะถูกกำหนดให้ปรับสมดุลระหว่างการเล่นเกมในอดีตและสมัยใหม่ ในขณะที่งวดในอนาคตคาดว่าจะเจาะลึกลงไปในเรื่องเล่าร่วมสมัย
Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2568 จะเป็นรายการแรกในซีรีส์เพื่อสำรวจญี่ปุ่นแนะนำการตั้งค่าใหม่และกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม แฟน ๆ มีความกระตือรือร้นที่จะค้นพบว่าภาคนี้จะมีอิทธิพลต่อความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องของความขัดแย้งของ Assassin-Templar