Tayland Satranç: Bir Klasik Dijital Uyum
8x8 tahtasında oynanan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak önemli ayrımlara sahiptir. İlk kurulum, iki önemli farklılık dışında klasik satranç yansıtır: Beyaz Kraliçe E1'de başlar ve D1'de Beyaz Kral (her kral kraliçesinin solunda oyuncunun perspektifinden); ve piyonlar üçüncü sırada başlar (üçüncü sırada beyaz, altıncı sırada siyah).
Kral, Rook ve piyon hareketleri büyük ölçüde klasik satranç kurallarıyla uyumlu: Kral bir kareyi dik veya çapraz olarak hareket ettirir; Rook, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda boş kareyi hareket ettirir; Ve piyon bir kareyi öne doğru hareket ettirir ve çapraz olarak öne doğru yakalar. Oyun çeşitli modlar sunuyor: AI'ya karşı tek oyunculu, yerel iki oyunculu ve çevrimiçi çok oyunculu.
Parça hareketi özellikleri:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi hareket eder; Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: Avrupa satrançında olduğu gibi "L" şeklinde hareket eder (bir yönde iki kare, sonra bir kare dik).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve Avrupa satrançına benzer şekilde bir kare çaplı öne doğru yakalar. Piyonlar sadece altıncı rütbeye ulaştıktan sonra kraliçeleri terfi ettirir.
Oyunu kazanmak:
Rakibin kralını kontrol etmek, klasik satrançta olduğu gibi zaferle sonuçlanır. Bir çıkmaz (Pat) oyunu berabere bitirir.