Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı), birçok kahramanın daha yavaş hareket etmesine ve önemli ölçüde daha az hasar vermesine neden olur! Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında bu, oyunu etkili bir şekilde "ödemenin" geliştiricilere değil, yükseltilmiş bilgisayar donanımına yapıldığı bir "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürüyor.
Bu açıkça ciddi bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Temel sorun, kare hızından bağımsız olarak tutarlı oyun performansını sürdürmek için çok önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık sorunun çözülmesi, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki kahramanların şu anda etkilendiği biliniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler daha yavaş hareketler, daha düşük atlama yüksekliği ve daha zayıf saldırılar sergiliyor. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama yayınlanana kadar oyunculara, grafik ayarlarından ödün verilmesi anlamına gelse bile FPS'lerini artırmaya öncelik vermeleri tavsiye ediliyor.