《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。這款第一人稱戰術射擊遊戲讓兩支五人小組相互對抗,以在兩個炸彈地點之一安裝裝置。雖然最初人們擔心 Ballistic 可能會主導 CS2、Valorant 和彩虹六號圍攻的市場份額,但這些擔憂似乎沒有根據。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》這樣的手機遊戲,都對 CS2 構成了真正的競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。單一可用地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合最後 1:45,有一個漫長的 25 秒購買階段。
圖片:ensigame.com
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遊戲內經濟雖然旨在產生影響力,但目前感覺無關緊要。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵不會顯著影響經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷和流暢性,帶來極快節奏的遊戲體驗,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種高機動性可以說降低了戰術規劃和手榴彈使用的有效性。
一個值得注意的錯誤,如果十字準線位置正確,玩家可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
《堡壘之夜彈道》中是否存在錯誤?遊戲目前狀態如何?
在早期訪問中發布,Ballistic 表現出幾個問題。 連接問題仍然存在,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,也很普遍。
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雖然承諾未來會添加地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。 無效的經濟和缺乏戰術深度,再加上對機動性和情感的強調,表明缺乏嚴肅的競爭焦點。
《Fortnite Ballistic》有排名模式嗎?會有電子競技嗎?
排名模式是存在的,但遊戲的休閑性質和缺乏競爭優勢使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步讓人們對 Ballistic 的競爭未來產生了懷疑。
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Epic Games 為什麼要創造這個模式?
Ballistic 的目標很可能是通過為年輕玩家群提供多樣化且引人入勝的體驗來與 Roblox 競爭。 CS2/Valorant 風格模式的加入擴大了吸引力,並有可能減少玩家向競爭平台的遷移。 然而,《Ballistic》當前的迭代不太可能吸引鐵杆戰術射擊遊戲玩家。
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