《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 仔细看看
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引起了巨大反响。这款第一人称战术射击游戏让两支五人小组相互对抗,以在两个炸弹地点之一安装装置。虽然最初人们担心 Ballistic 可能会主导 CS2、Valorant 和彩虹六号围攻的市场份额,但这些担忧似乎没有根据。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》这样的手机游戏,都对 CS2 构成了真正的竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。单一可用地图与防暴游戏射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛)。 回合最后 1:45,有一个漫长的 25 秒购买阶段。
图片:ensigame.com
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游戏内经济虽然旨在产生影响力,但目前感觉无关紧要。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励不会显着影响经济策略。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买突击步枪。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的跑酷和流畅性,带来极快节奏的游戏体验,甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种高机动性可以说降低了战术规划和手榴弹使用的有效性。
一个值得注意的错误,如果十字准线位置正确,玩家可以轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,突出显示游戏的未完成状态。
《堡垒之夜弹道》中是否存在错误?游戏目前状态如何?
在早期访问中发布,Ballistic 表现出几个问题。 连接问题仍然存在,有时会导致 3v3 比赛而不是 5v5。 错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,也很普遍。
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虽然承诺未来会添加地图和武器,但核心游戏玩法感觉尚未开发。 无效的经济和缺乏战术深度,再加上对机动性和情感的强调,表明缺乏严肃的竞争焦点。
《Fortnite Ballistic》有排名模式吗?会有电子竞技吗?
排名模式是存在的,但游戏的休闲性质和缺乏竞争优势使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步让人们对 Ballistic 的竞争未来产生了怀疑。
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Epic Games 为什么要创造这个模式?
Ballistic 的目标很可能是通过为年轻玩家群提供多样化且引人入胜的体验来与 Roblox 竞争。 CS2/Valorant 风格模式的加入扩大了吸引力,并有可能减少玩家向竞争平台的迁移。 然而,《Ballistic》当前的迭代不太可能吸引铁杆战术射击游戏玩家。
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