SonyPC移植策略:PS5用戶不會流失
一位公司高層表示,索尼並不擔心 PlayStation 5 (PS5) 用戶會因電腦遊戲而流失。這項聲明是在索尼最近對 PC 出版策略進行審查之際發表的,顯示出對這兩個平台的未來充滿信心的前景。
索尼於 2020 年推出《地平線:零之曙光》,開始進軍 PC 遊戲,此後加速進軍,特別是在 2021 年收購著名 PC 移植工作室 Nixxes Software 後。 雖然在 PC 上發布 PlayStation 獨佔遊戲擴大了其影響力和收入潛力,但從理論上講,它削弱了 PS5 的獨特賣點。 不過,索尼否認了這種擔憂。 一位公司代表在 2024 年投資人問答中表示,他們沒有觀察到用戶顯著轉向 PC,目前也不認為這是一個重大風險。
PS5 銷售仍然強勁,儘管有 PC 端口
這種信心得到了 PS5 銷售數據的支持。截至 2024 年 11 月,PS5 已售出 6,550 萬台,與 PS4 的銷售軌跡密切相關(前四年超過 7,300 萬台)。 索尼將這種細微的差異主要歸因於疫情期間 PS5 的供應鏈問題,而不是缺乏獨佔遊戲。 各代產品的持續銷售顯示 PC 連接埠並未顯著影響 PS5 的吸引力。展望未來,索尼打算更積極主動地推出 PC 版本。 2024年,總裁Hiroki Totoki宣布計劃在PC端口上更加“激進”,旨在縮短PS5和PC版本之間的發布窗口。
漫威的《蜘蛛人2》 在PS5 上首次亮相僅15 個月後就在PC 上推出,體現了這一策略- 與《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》兩年多的獨佔期相比,大幅縮減了費用.
進一步強調了這一轉變,RebirthFINAL FANTASY VII 將於 1 月 23 日登陸 Steam。 其他幾款備受期待的PS5 獨佔PC 遊戲尚未公佈,包括Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和Demon's Souls Souls 重拍。 對於 PlayStation 和 PC 遊戲玩家來說,未來都是光明的。