索尼PC移植策略:PS5用户不会流失
一位公司高管表示,索尼并不担心 PlayStation 5 (PS5) 用户会因电脑游戏而流失。这一声明是在索尼最近对 PC 出版战略进行审查之际发表的,显示出对这两个平台的未来充满信心的前景。
索尼于 2020 年推出《地平线:零之曙光》,开始进军 PC 游戏,此后加速进军,特别是在 2021 年收购著名 PC 移植工作室 Nixxes Software 后。 虽然在 PC 上发布 PlayStation 独占游戏扩大了其影响力和收入潜力,但从理论上讲,它削弱了 PS5 的独特卖点。 不过,索尼否认了这种担忧。 一位公司代表在 2024 年投资者问答中表示,他们没有观察到用户显着转向 PC,目前并不认为这是一个重大风险。
PS5 销量依然强劲,尽管有 PC 端口
这种信心得到了 PS5 销售数据的支持。截至 2024 年 11 月,PS5 已售出 6550 万台,与 PS4 的销售轨迹密切相关(前四年超过 7300 万台)。 索尼将这种细微的差异主要归因于疫情期间 PS5 的供应链问题,而不是缺乏独占游戏。 各代产品的持续销售表明 PC 端口并未显着影响 PS5 的吸引力。展望未来,索尼打算更加积极主动地推出 PC 版本。 2024年,总裁Hiroki Totoki宣布计划在PC端口上更加“激进”,旨在缩短PS5和PC版本之间的发布窗口。
漫威的《蜘蛛侠 2》 在 PS5 上首次亮相仅 15 个月后就在 PC 上推出,体现了这一策略 - 与 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》两年多的独占期相比,大幅缩减了费用.
进一步强调了这一转变,RebirthFINAL FANTASY VII 将于 1 月 23 日登陆 Steam。 其他几款备受期待的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's Souls 重拍。 对于 PlayStation 和 PC 游戏玩家来说,未来都是光明的。