这款热切期待的合作冒险游戏, *Split Fiction *,由策划者背后的策划者精心制作。
尽管由于缺乏强大的DRM(数字权利管理)保护,但仍对Steam进行了积极的接受和激光的早期评论,但仍迅速破解了小说 *。电子艺术决定不使用Denuvo,这是一种流行的反侵略技术,这使游戏更容易受到未经授权的访问。这种选择使黑客更容易规避安全措施并在盗版网站上共享游戏。在发布后的几天内,未经授权的 * Split Fiction *的副本在线流通,使用户能够在不购买游戏的情况下体验游戏。
该事件强调了开发人员在保护自己的比赛免于盗版时面临的持续挑战,同时努力保持玩家的可及性和性能。尽管许多游戏玩家喜欢像Denuvo这样的侵入性DRM系统,但它也使标题更容易受到推出后不久的剥削。
*由创造力在背后的创造力开发的拆分小说*,它占了两个*,受到批评家的创新合作机制,引人入胜的讲故事和引人注目的视觉效果的称赞。 Steam上玩家的早期反馈呼应了这种观点,许多人称赞这场比赛是Josef Fares早期作品的合适后续作品。
该游戏为玩家提供了独特的合作旅程,结合了聪明的难题,情感叙事时刻和动态的游戏玩法。合法买家的成功凸显了盗版对销售和开发商收入的潜在影响。
在 *分裂小说 *中省略Denuvo保护的决定重新激发了有关DRM在当代游戏中的作用的辩论。尽管有些人认为DRM可能会对游戏性能产生不利影响并疏远合法玩家,但另一些人则认为这对于制止海盗至关重要。
在 *拆分小说 *的情况下,缺乏DRM可能会促进其迅速的妥协,这引发了有关电子艺术是否低估黑客速度和效率的问题。这种情况提醒人们保护知识产权和确保所有玩家的积极游戏体验之间的微妙平衡。