Eroberer bei Tageslicht tot: Ein Killer -Leitfaden für Anfänger ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
Bei Tageslicht ist es für Neuankömmlinge überwältigend, eine Liste von 26 Mörder und einer konsequent blühenden Spielerbasis zu sein. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Killer, die ideal für Anfänger ideal sind und Ihren Übergang in die aufregende Welt der Jagd und der Flucht erleichtern.
Während das Spiel ein grundlegendes Tutorial bietet, erfordert das Beherrschen jedes Killers Erfahrung. Es ist eine Herausforderung, Bot -Matches zu mangeln, ohne Freunde zu üben. Bestimmte Mörder bieten jedoch sanftere Lernkurven.
Top -Mörder für Anfänger:
Diese Liste priorisiert die Benutzerfreundlichkeit und die wirkungsvollen Fähigkeiten, sodass Sie die Kernmechanik erfassen können, bevor Sie komplexere Charaktere angehen.
1. Der Wraith:
. Lockaking bietet einen Geschwindigkeitsschub für Angriffe.
- Warum er großartig für Anfänger ist: Einfache Macht, verzeihende Mechanik. Der nicht nachweisbare Status lehrt das Kartenbewusstsein und die strategische Positionierung.
2. Die Form (Michael Myers):
.
- Warum er großartig für Anfänger ist: konzentriert sich eher auf strategisches Stalking als auf komplexe Manöver. Lehrt Geduld und Kartenkontrolle.
3. Der Hillbilly:
- Power: Ein Hochgeschwindigkeitskettensäge, der die Überlebenden des Aufpralls verkleinert.
- Warum er großartig für Anfänger ist: Einfache Stromausführung; Die Beherrschung der Kontrolle und des Ziels erfordert jedoch Übung. Hervorragend zum Lernen von Kartennavigation und Verfolgungsjagdstrategien.
4. Das Schwein (Amanda jung):
- Power: Stealth-basiertes Gameplay mit Fallen, um Überlebende zu beseitigen.
- Warum sie großartig für Anfänger ist: lehrt strategische Trap -Platzierung und die Bedeutung von Stealth. Der Trap -Mechaniker ist unkompliziert und konzentriert sich auf die Interaktion der Überlebenden.
5. Der Doktor:
- Macht: induziert den Wahnsinn und behindert Überlebendeaktionen.
- Warum er (relativ) großartig für Anfänger ist: Während seine Kraft die Tiefe hat, ist der Kernmechaniker, den Wahnsinn zu induzieren, relativ leicht zu erfassen. Hervorragend zum Verständnis des Drucks und der Kontrolle über das Spieltempo.
6. Der Trapper:
- Power: Bärenfallen zum Verlangsamen und Erfassen von Überlebenden.
- Warum er großartig für Anfänger ist: Unkomplizierte Trap -Platzierung und Verfolgungsjagd. Lehrt Kartenkontrolle und Ablehnung von Karten.
7. Der Albtraum (Freddy Krueger):
- Macht: Stealth und Traummanipulation.
- Warum er großartig für Anfänger ist: Auto-Stealth vereinfacht das frühe Gameplay und konzentriert sich auf strategische Positionierung und Generatorkontrolle.
8. Die Legion:
- Macht: hohe Mobilität und angekettete Angriffe.
- Warum sie großartig für Anfänger sind: Hohe Mobilität ist leicht zu verstehen und effektiv zu verwenden. Konzentriert sich auf schnelle Verfolgungen und Kartentraversal.
9. Die Jägerin:
- Power: Wurst -Luken.
- Warum sie großartig für Anfänger ist (relativ): Der Kernmechaniker ist einfach, aber Genauigkeit erfordert Übung. Lehrt Kartenbewusstsein und Projektilziel.
10. Der Deathslinger:
- Power: Fernkampf -Harpoon -Angriffe.
- Warum er großartig für Anfänger ist (relativ): Der Fernkampfaspekt führt einen anderen Ansatz für Verfolgungsjagden ein. Benötigt AIM -Praxis, aber das Kernkonzept ist einfach.
fortgeschrittenere Mörder (anfangs vermeiden):
Killer wie der Demogorgon, Clown und Albert Wesker haben zwar kraftvoll, aber nach dem Beherrschen der Grundlagen am besten gelernt, die am besten gelernt werden.
Denken Sie daran, Übung macht perfekt! Experimentieren Sie mit diesen Mörder, lernen Sie ihre Stärken kennen und erweitern Sie Ihr Repertoire allmählich. Frohe Jagd!