Podbij martwy po świetle dziennym: przewodnik dla początkujących dla początkujących
Niemusy w świetle dziennym, szczycący się 26 zabójców i konsekwentnie kwitnący baza graczy, może czuć się przytłaczająca dla początkujących. Ten przewodnik koncentruje się na zabójcach idealnych dla początkujących, wcalenia Twojego przejścia do ekscytującego świata polowania i ucieczki.
Podczas gdy gra stanowi podstawowy samouczek, opanowanie każdego zabójcy wymaga doświadczenia. Brak meczów bota, ćwiczenie bez przyjaciół jest trudne. Jednak niektórzy zabójcy oferują łagodniejsze krzywe uczenia się.
Najlepsze zabójcy dla początkujących:
Ta lista priorytetowo traktuje łatwość użytkowania i wpływowe umiejętności, umożliwiając uchwycenie podstawowych mechaników przed rozwiązaniem bardziej złożonych postaci.
1. Wraith:
- Moc: Złapanie za pośrednictwem jego płaskiego dzwonka, przyznając niewykrywalnym statusie. Unloaking zapewnia zwiększenie prędkości ataków.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących: Prosta moc, wybaczająca mechanika. Niewykrywalny status uczy świadomości map i strategicznego pozycjonowania.
2. Kształt (Michael Myers):
- Moc: Prześladowanie buduje miernik, którego kulminacją jest potężny stan w dół.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących: Koncentruje się raczej na strategicznym prześladowaniu niż złożonych manewrach. Uczy cierpliwości i kontroli map.
3. Hillbilly:
- Moc: Szybka łańcuch łańcuchowa łańcucha łańcuchowa, która sprowadza ocalałych na uderzeniu.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących: Prosta egzekucja mocy; Jednak opanowanie kontroli i celowanie wymaga praktyki. Doskonałe do nauki mapy nawigacji i strategii pościgowych.
4. The Pig (Amanda Young):
- Moc: Rozgrywka oparta na ukryciu, przy użyciu pułapek do eliminowania ocalałych.
- Dlaczego jest świetna dla początkujących: uczy strategicznego umieszczenia pułapki i znaczenia ukrycia. Mechanika pułapki jest prosta, koncentrując się na interakcji ocalałych.
5. Lekarz:
- Moc: Indukuje szaleństwo, utrudniając działania ocalałych.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących (stosunkowo): Podczas gdy jego moc ma głębokość, podstawowy mechanik indukowania szaleństwa jest stosunkowo łatwy do uchwycenia. Doskonałe do zrozumienia presji i kontroli nad tempem gry.
6. Traper:
- Moc: Niedźwiedź pułapki, aby spowolnić i uchwycić ocalałych.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących: Proste umieszczanie pułapki i mechanika pościgu. Uczy strategii kontroli map i regionu.
7. Koszmar (Freddy Krueger):
- Moc: Manipulacja ukrytą i snów.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących: Auto-Stephant upraszcza wczesną rozgrywkę, koncentrując się na strategicznym pozycjonowaniu i kontroli generatora.
8. Legion:
- Moc: Wysoka mobilność i ataki łączące.
- Dlaczego są świetne dla początkujących: Wysoka mobilność jest łatwa do zrozumienia i skutecznego użycia. Koncentruje się na szybkich pościgach i przemieszczaniu map.
9. The Huntress:
- Moc: Rzucanie hatchetów.
- Dlaczego jest świetna dla początkujących (stosunkowo): Podstawowy mechanik jest prosty, ale dokładność wymaga praktyki. Uczy mapy świadomości i celowania pocisków.
10. The Deathslinger:
- Moc: Ataki o dystansie Harpoon.
- Dlaczego jest świetny dla początkujących (stosunkowo): aspekt dystansowy wprowadza inne podejście do pościgów. Wymaga praktyki celu, ale podstawowa koncepcja jest prosta.
Bardziej zaawansowani zabójcy (początkowo unikaj):
Zabójcy, takie jak Demogorgon, Clown i Albert Wesker, choć potężni, mają bardziej złożoną mechanikę najlepiej się uczyć po opanowaniu podstaw.
Pamiętaj, praktyka czyni idealną! Eksperymentuj z tymi zabójcami, poznaj ich mocne strony i stopniowo poszerz swój repertuar. Szczęśliwe polowanie!