Conquista morto à luz do dia: um guia assassino para iniciantes
Morto à luz do dia, com uma lista de 26 assassinos e uma base de jogadores consistentemente prósperos, pode parecer esmagadora para os recém -chegados. Este guia se concentra nos assassinos ideais para iniciantes, facilitando sua transição para o emocionante mundo de caça e fuga.
Enquanto o jogo fornece um tutorial básico, dominar cada assassino exige experiência. Na falta de partidas de bot, praticar sem amigos é um desafio. No entanto, certos assassinos oferecem curvas de aprendizado mais gentil.
Os principais assassinos para iniciantes:
Esta lista prioriza a facilidade de uso e as habilidades impactantes, permitindo que você compreenda a mecânica principal antes de enfrentar caracteres mais complexos.
1. O Wraith:
- PODER: Cobalo através de seu sino lamentando, concedendo status indetectável. O desconforto fornece um impulso de velocidade para ataques.
- Por que ele é ótimo para iniciantes: Poder simples, mecânica perdoadora. O status indetectável ensina a conscientização do mapa e o posicionamento estratégico.
2. A forma (Michael Myers):
- Poder: A perseguição constrói um medidor, culminando em um poderoso estado de um hit.
- Por que ele é ótimo para iniciantes: Foca -se na perseguição estratégica, em vez de manobras complexas. Ensina paciência e controle de mapa.
3. The Hillbilly:
- PODER: Uma corrida de motosserra de alta velocidade que diminui os sobreviventes sobre o impacto.
- Por que ele é ótimo para iniciantes: Execução de energia simples; No entanto, dominar o controle e a mira requer prática. Excelente para aprender estratégias de navegação e perseguição ao mapa.
4. O porco (Amanda Young):
- Poder: Jogabilidade furtiva, usando armadilhas para eliminar os sobreviventes.
- Por que ela é ótima para iniciantes: Ensina a colocação estratégica de armadilhas e a importância da furtividade. O mecânico da armadilha é direto, com foco na interação do sobrevivente.
5. O médico:
- Poder: Induz a loucura, dificultando as ações dos sobreviventes.
- Por que ele é ótimo para iniciantes (relativamente): Enquanto seu poder tem profundidade, o mecânico principal da indução da loucura é relativamente fácil de entender. Excelente para entender a pressão e o controle sobre o ritmo do jogo.
6. O caçador:
- PODER: Urso de armadilhas para desacelerar e capturar sobreviventes.
- Por que ele é ótimo para iniciantes: Posicionamento direto da armadilha e mecânica de perseguição. Ensina o controle do mapa e as estratégias de negação da área.
7. O pesadelo (Freddy Krueger):
- Poder: Manipulação furtiva e sonhadora.
- Por que ele é ótimo para iniciantes: A partida automática simplifica a jogabilidade precoce, concentrando-se no posicionamento estratégico e no controle do gerador.
8. A Legião:
- Poder: Alta mobilidade e ataques acorrentados.
- Por que eles são ótimos para iniciantes: Alta mobilidade é fácil de entender e usar efetivamente. Concentra -se em perseguições rápidas e travessias de mapa.
9. A caçadora:
- POWER: JOGANDO HATCHETS.
- Por que ela é ótima para iniciantes (relativamente): O mecânico principal é simples, mas a precisão exige prática. Ensina a conscientização e a mira do projétil do mapa.
10. O DeathSlinger:
- Poder: Ataques de arpão à distância.
- Por que ele é ótimo para iniciantes (relativamente): O aspecto à distância introduz uma abordagem diferente das perseguições. Requer prática de mira, mas o conceito central é simples.
Assassinos mais avançados (evite inicialmente):
Killers como o Demogorgon, Clown e Albert Wesker, embora poderosos, possuem mecânica mais complexa melhor aprendida depois de dominar o básico.
Lembre -se, a prática é perfeita! Experimente esses assassinos, aprenda seus pontos fortes e expanda gradualmente seu repertório. Feliz caça!