El 28 de enero, la prueba de estrés cerrado para Patch 8 de Baldur's Gate 3 comenzó en PC y consolas, marcando un hito significativo para este aclamado juego. Esta actual actualización importante presenta 12 nuevas subclases, funcionalidad de juego cruzado en todas las plataformas y un modo de foto avanzado, revolucionando la experiencia de juego para los fanáticos.
Tabla de contenido
- Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
- Hechicero: Shadow Magic
- Warlock: Pact Blade
- Clérigo: dominio de la muerte
- Wizard: Blade Song
- Druida: círculo de estrellas
- Bárbaro: Camino del gigante
- Luchador: arquero místico
- Monje: maestro borracho
- Pícaro: swashbuckler
- Bard: College of Glamour
- Ranger: Swarmkeeper
- Paladín: Juramento de la Corona
- Modo fotográfico
- Juego transversal
- Mejoras de juego, combate y historia
Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
Cada una de las doce clases en la Puerta 3 de Baldur recibirá una subclase única, completa con nuevos hechizos, diálogos y efectos visuales, mejorando la profundidad y la diversidad de la personalización de los personajes.
Hechicero: Shadow Magic
Esta subclase profundiza en las artes más oscuras, permitiendo a los hechiceros convocar a un hogar para inmovilizar a los enemigos y crear un velo de oscuridad donde solo ellos puedan ver. En el nivel 11, obtienen la capacidad de teletransportarse entre sombras, agregando una capa estratégica a su juego.
Warlock: Pact Blade
Warlocks con la subclase de la cuchilla del pacto forman un pacto con una entidad de Shadowfell, lo que les permite encantar armas desde el nivel 1. Por el nivel 3, pueden encantar otra arma, y en el nivel 5, pueden golpear tres veces por turno, una característica que puede parecer atravesada pero agrega una dinámica de combate trilladora.
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Clérigo: dominio de la muerte
Los clérigos en el dominio de la muerte se especializan en hechizos necróticos que evitan las resistencias enemigas, ofreciendo la capacidad de resucitar a los muertos o hacer que los cadáveres exploten. Esta subclase es perfecta para los jugadores que prefieren un enfoque más agresivo para los personajes religiosos.
Wizard: Blade Song
Los magos con la subclase de la canción Blade se destacan en combate cuerpo a cuerpo, ganando diez vueltas de cargas especiales a través de ataques y hechizos. Estos cargos se pueden usar para curar a los aliados o causar daño a los enemigos, haciéndolos versátiles en la batalla.
Druida: círculo de estrellas
Los druidas en el círculo de estrellas pueden cambiar entre constelaciones, ganando bonos que mejoran su adaptabilidad en el campo de batalla, haciéndolas muy versátiles.
Bárbaro: Camino del gigante
Los bárbaros en el camino del gigante entran en una ira, aumentando en tamaño y lanzando armas con un daño mejorado, agregando fuego o efectos de rayos. El arma vuelve a su mano después de ser lanzada, y obtienen mejores habilidades de lanzamiento y una mayor capacidad de carga.
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Luchador: arquero místico
Los arqueros místicos combinan magia con tiro con arco, disparando flechas encantadas que pueden cegar a los enemigos, causar daño psíquico o desterrarlos a otra dimensión, incorporando técnicas tradicionales de combate élficas.
Monje: maestro borracho
Los monjes en el borracho maestro subclase aprovechan la fuerza inducida por el alcohol para ofrecer golpes físicos devastadores. Los enemigos golpeados por el monje se vuelven más vulnerables a los ataques posteriores, haciéndolos formidables en combate.
Pícaro: swashbuckler
Los swashbucklers encarnan el arquetipo pirata, sobresaliendo en el combate cuerpo a cuerpo con trucos sucios como tirar arena a enemigos ciegos, empujes rápidos para desarmarlos o burlarse para desmoralizar a los oponentes.
Bard: College of Glamour
Los bardos de la Facultad de Glamour son las estrellas de rock de los reinos olvidados, usando su carisma para encantar a los enemigos y apoyar a los aliados, haciéndolos huir, acercarse, congelarse, caer o dejar caer sus armas.
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Ranger: Swarmkeeper
Los enjamberadores comandan hordas de pequeñas criaturas, desmenuzando enemigos con tres tipos de enjambres: enjambres de abejas que repelen, enjambres de miel que aturden y los enjambres de polilla que ciegan. El cambio de tipos de enjambre solo es posible al subir de nivel.
Paladín: Juramento de la Corona
Los paladines que siguen el juramento de la Corona son el epítome de la legalidad y la justicia, obteniendo habilidades que impulsan los aliados, atraen la atención del enemigo y absorben daño a los compañeros de equipo, haciéndolos esenciales en el juego basado en el equipo.
Modo fotográfico
El tan esperado modo fotográfico viene con una amplia configuración de cámara y efectos avanzados de postprocesamiento, lo que permite a los jugadores capturar capturas de pantalla de alta calidad de sus aventuras.
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Juego transversal
El multijugador multiplataforma ahora estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Windows y Mac. La prueba de estrés cerrado se centra principalmente en ajustar esta característica para garantizar una experiencia perfecta en todas las plataformas.
Mejoras de juego, combate y historia
Patch 8 trae varias mejoras al juego, el combate y la historia:
- Detectar con éxito los elementos durante las verificaciones de percepción ahora los marcará en el mini-map y los registrará en el Battle Journal.
- Se solucionó un problema en el que ciertas habilidades de aliado no se mostraron correctamente después del diálogo en el High Hall.
- Los elementos como pergaminos y pociones dentro de contenedores desbloqueados ahora se pueden usar durante las conversaciones.
- Los NPC neutrales y amigables ya no se vuelven hostiles cuando pisan superficies creadas durante el combate.
- Resolvió un error que hizo que los personajes se estancen escalonadas ocupadas por compañeros.
- Se solucionó un problema con las plataformas de mudanza en la ubicación del juicio de Shan, evitando que los personajes cayeran a muerte.
- Corregió un fallo donde los NPC neutrales iniciarían combate sin causa.
- Keris dejará de participar en peleas innecesarias con Mintara.
- Resolvió una congelación de la pantalla de carga al 0% al unir sesiones multijugador modificadas.
- Rendimiento mejorado del servidor en la fragua adamantina.
- Se solucionó un problema en el que se podía decirle a Astarion que Gandrel lo estaba buscando, incluso si Gandrel se negó a revelar su objetivo.
- Mintara ya no se atasca mientras cuesta a Taniel en el Acto 2.
- Tu personaje ya no creerá erróneamente que Shidohurt está muerto si no lo está.
- Los comerciantes descubiertos ahora aparecerán en el mapa mundial independientemente de la distancia.
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El parche 8 para Baldur's Gate 3 está programado para su lanzamiento en febrero o principios de marzo de 2025. Después de esta actualización, Larian Studios cambiará su enfoque a correcciones de errores, sin más actualizaciones importantes planificadas.