Le 28 janvier, le test de stress fermé pour le patch 8 de Baldur's Gate 3 a commencé sur PC et sur les consoles, marquant une étape importante pour ce jeu acclamé. Cette dernière mise à jour majeure présente 12 nouvelles sous-classes, les fonctionnalités de jeu croisé sur les plates-formes et un mode photo avancé, révolutionnant l'expérience de jeu pour les fans.
Tableau de contenu
- Nouvelles sous-classes dans Baldur's Gate 3
- Sorcier: Magie de l'ombre
- Warlock: lame pacte
- Clerc: Domaine de mort
- Wizard: Blade Song
- Druide: cercle d'étoiles
- Barbare: chemin du géant
- Fighter: Mystic Archer
- Moine: maître ivre
- Rogue: Swashbuckler
- Bard: College of Glamour
- Ranger: Swarmkeeper
- Paladin: serment de la couronne
- Mode photo
- Croisement
- Gameplay, combat et améliorations d'histoire
Nouvelles sous-classes dans Baldur's Gate 3
Chacune des douze classes de Baldur's Gate 3 recevra une sous-classe unique, avec de nouveaux sorts, des dialogues et des effets visuels, améliorant la profondeur et la diversité de la personnalisation des personnages.
Sorcier: Magie de l'ombre
Cette sous-classe plonge dans les arts les plus sombres, permettant aux sorciers d'invoquer un enfer pour immobiliser les ennemis et créer un voile d'obscurité où seuls ils peuvent voir. Au niveau 11, ils acquièrent la capacité de se téléporter entre les ombres, ajoutant une couche stratégique à leur gameplay.
Warlock: lame pacte
Les démonistes avec la sous-classe PACT BLADE forment un pacte avec une entité du Shadowfell, leur permettant d'enchanter les armes du niveau 1. Au niveau 3, ils peuvent enchanter une autre arme, et par niveau 5, ils peuvent frapper trois fois par tour, une fonctionnalité qui peut sembler surpuissante mais ajoute une dynamique de combat palpitante.
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Clerc: Domaine de mort
Les clercs du domaine de la mort se spécialisent dans les sorts nécrotiques qui contournent les résistances ennemies, offrant la possibilité de ressusciter les morts ou de faire exploser les cadavres. Cette sous-classe est parfaite pour les joueurs qui préfèrent une approche plus agressive aux personnages religieux.
Wizard: Blade Song
Wizards avec la sous-classe de la chanson lame excel dans le combat de mêlée, gagnant dix tours de charges spéciales à travers des attaques et des sorts. Ces charges peuvent être utilisées pour guérir les alliés ou endommager les ennemis, ce qui les rend polyvalents au combat.
Druide: cercle d'étoiles
Les druides dans le cercle des étoiles peuvent basculer entre les constellations, gagnant des bonus qui améliorent leur adaptabilité sur le champ de bataille, ce qui les rend très polyvalents.
Barbare: chemin du géant
Les barbares sur le chemin du géant entrent dans une rage, augmentant en taille et jetant des armes avec des dégâts améliorés, en ajoutant des effets de feu ou de foudre. L'arme revient à leur main après avoir été lancée, et ils acquièrent des compétences de lancement améliorées et une capacité de charge plus élevée.
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Fighter: Mystic Archer
Les archers mystiques mélangent la magie avec le tir à l'arc, tirant des flèches enchantées qui peuvent aveugler les ennemis, infliger des dégâts psychiques ou les bannir dans une autre dimension, incarnant des techniques de combat elfique traditionnelles.
Moine: maître ivre
Les moines de la sous-classe maître ivre exploitent la force induite par l'alcool pour offrir des coups physiques dévastateurs. Les ennemis frappés par le moine deviennent plus vulnérables aux attaques ultérieures, les rendant formidables au combat.
Rogue: Swashbuckler
Les swashbucklers incarnent l'archétype des pirates, excellant dans un combat rapproché avec des tours sales comme jeter du sable à des ennemis aveugles, des poussées rapides pour les désarmer ou des railleries pour démoraliser les adversaires.
Bard: College of Glamour
Les bardes du College of Glamour sont les rock stars des royaumes oubliés, en utilisant leur charisme pour charger les ennemis et soutenir les alliés, les faisant fuir, approcher, se figer, tomber ou laisser tomber leurs armes.
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Ranger: Swarmkeeper
Les greffiers commandent des hordes de minuscules créatures, des ennemis débuchés avec trois types d'essaims: des essaims d'abeilles qui repoussent, des essaims de miel étourdissent et des essaims de papillons aveugles. La commutation des types d'essaims n'est possible que lors du nivellement.
Paladin: serment de la couronne
Les paladins suivant le serment de la couronne sont l'incarnation de la légalité et de la justice, acquérir des capacités qui stimulent les alliés, attirent l'attention de l'ennemi et absorbent les dégâts pour les coéquipiers, ce qui les rend essentiels dans le jeu en équipe.
Mode photo
Le mode photo tant attendu est livré avec de vastes paramètres de caméra et des effets de post-traitement avancés, permettant aux joueurs de capturer des captures d'écran de haute qualité de leurs aventures.
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Croisement
Le multijoueur multiplateforme sera désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X, Windows et Mac. Le test de stress fermé se concentre principalement sur le réglage fin de cette fonctionnalité pour assurer une expérience transparente sur toutes les plates-formes.
Gameplay, combat et améliorations d'histoire
Patch 8 apporte plusieurs améliorations au gameplay, au combat et à l'histoire:
- La détection avec succès des éléments pendant les chèques de perception les marquera désormais sur la mini-carte et les enregistrera dans le journal de bataille.
- Correction d'un problème où certaines capacités d'allié n'étaient pas correctement affichées après le dialogue dans le High Hall.
- Des éléments comme les parchemins et les potions à l'intérieur des conteneurs déverrouillés peuvent désormais être utilisés pendant les conversations.
- Les PNJ neutres et conviviaux ne deviennent plus hostiles lorsqu'ils marchent sur les surfaces créées pendant le combat.
- Résolu un bug faisant que les personnages restent coincés d'escaliers d'escalade occupés par des compagnons.
- Correction d'un problème avec les plates-formes mobiles dans l'emplacement du procès de Shan, empêchant les personnages de tomber à leur mort.
- Corrigé un problème où les PNJ neutres initieraient le combat sans motif.
- Keris cessera de s'engager dans des combats inutiles avec Mintara.
- Résolution d'un gel de chargement à 0% lors de l'adhésion aux séances multijoueurs modded.
- Amélioration des performances du serveur dans la forge adamantine.
- Correction d'un problème où vous pouviez dire à Astarion que Gandrel le recherchait, même si Gandrel refusait de révéler sa cible.
- Mintara n'est plus coincée en veillant sur Taniel dans l'acte 2.
- Votre personnage ne croira plus à tort que Shadohurt est mort si elle ne l'est pas.
- Les marchands découverts apparaîtront désormais sur la carte du monde, quelle que soit la distance.
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Le patch 8 de Baldur's Gate 3 devrait sortir en février ou début mars 2025. Après cette mise à jour, les studios Larian déplaceront leur concentration sur les corrections de bogues, sans aucune autre mise à jour majeure prévue.