La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, la base de jugadores está estallando en frustración. El mecánico de negociación, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a requisitos inesperadamente altos.
Las redes sociales están en llamas con quejas sobre la gran cantidad de limitaciones y los costos excesivos de recursos. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, los requisitos de recursos exigentes solo se insinuaron vagamente con la frase "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de la apertura de paquetes de refuerzo o el uso de Wonder Pick, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos. El primero es la resistencia comercial, que se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).

El segundo elemento, y la verdadera fuente de contención, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y un enorme 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se adquieren eliminando tarjetas de su colección. El tipo de cambio está lejos de ser favorable: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para este propósito.
Este sistema obliga a los jugadores a una compensación desfavorable. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser sacrificados para intercambiar un solo ex Pokémon. Del mismo modo, se necesitan cinco tarjetas de 1 estrella (las cartas comerciables más raras) para cambiar solo una. Incluso vendiendo una tarjeta de rareza de la corona, la más rara en el juego y potencialmente meses de juego para obtener, solo proporciona suficientes fichas para cambiar tres ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego en sí, ni siquiera produce suficientes fichas para cambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
"Una falla monumental"
Reddit está inundado de críticas mordaces. Publicaciones como Hurtbowler's, con más de 1,000 votos a favor, expresan indignación por la codicia del sistema y prometieron dejar de gastar dinero en el juego. Los comentarios se hacen eco del sentimiento, llamando al sistema "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y lamentando la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte". El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens agrega insulto a las lesiones, lo que obliga a los jugadores a pasar minutos navegando por los menús para un solo intercambio. Muchos creen que el sistema desalienta activamente el comercio.
Día de pago
Muchos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos. Según los informes, Pokémon TCG Pocket ganó $ 200 millones en su primer mes antes de la actualización comercial. La incapacidad de cambiar fácilmente las tarjetas de mayor rareza (2 estrellas y más) asegura que los jugadores sean incentivados para continuar comprando paquetes para tener la oportunidad de obtenerlas. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.
El usuario de Reddit ACNL describe las tasas de conversión de token comercial como "depredadores y francamente codiciosos", destacando la falta de formas alternativas de obtener tokens. El requisito de tres copias de una tarjeta para venderla incluso exacerba aún más el problema.
Criatures Inc. permanece en silencio
Criures Inc. permanece en silencio en medio del alboroto, una desviación de su respuesta previa a las críticas iniciales. Su declaración anterior, que promete "evolucionar de una manera agradable", ahora suena hueca. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha recibido ninguna respuesta.
Algunos jugadores sugieren incorporar tokens comerciales como misioneros recompensas para aliviar el problema. Sin embargo, es más probable que la resistencia comercial se agregará al grupo de recompensas, dado el sistema de recompensas existente del juego.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La recepción negativa plantea serias preguntas sobre el futuro del juego y el enfoque de sus desarrolladores para el compromiso del jugador.