Le paysage MOBA fait actuellement face à des défis. Des géants établis comme Dota 2 et League of Legends éprouvent des difficultés; Dota 2 devient de plus en plus régionalisé, tandis que League of Legends semble perdre de l'élan. Dans ce contexte, l'annonce de Garena de la renaissance de Heroes of Newerth - un concurrent remarquable du MOBA du début des années 2010 - a généré des réactions mitigées. Le jeu, reconstruit sur un nouveau moteur, possède une bande-annonce impressionnante.
Cependant, plusieurs préoccupations demeurent. Premièrement, il s'agit d'une relance d'un titre de service en direct vieux de décennie dans un genre qui a connu une baisse de la popularité. De nombreux joueurs ont déplacé leur attention vers d'autres jeux et plateformes.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le soutien du jeu et l'eSports soulèvent des questions. Leur revendication de toujours croire aux héros de Newerth se heurte à la fermeture initiale du jeu.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, un service partiellement financé par le financement, est déroutant. L'absence de libération de vapeur est un inconvénient important, entravant sa portée potentielle à un public plus large.
Image: igames.com
Bien que les héros de la renaissance de Newerth puissent favoriser la croissance organique, son avenir reste incertain. Le seul positif est une fenêtre de libération définie - avec un an.