Seka - jeu de cartes
Seca, également connue sous le nom de Sicca, Sichka, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, trois feuilles, deux feuilles et autres, est un jeu de cartes passionnant qui peut être un excellent divertissement pour les fans d'excitation et de stratégie.
Particularités:
- De 2 à 10, les joueurs peuvent participer au jeu.
- Un jeu standard de 52 cartes est utilisé. Pour le jeu jusqu'à 4 personnes, 20 cartes sont utilisées (d'une douzaine aux tantes).
- Dans le jeu de 5 à 10 joueurs, 36 cartes sont impliquées (de six aux tantes).
- Le jeu contient un Joker, qui, par accord, peut remplacer n'importe quelle carte, le plus souvent six de n'importe quel costume.
Soins de cas:
- Joker et Ace - 11 points
- du roi à des dizaines - 10 points
- Les cartes inférieures sont estimées par leur valeur nominale.
Le but du jeu est d'obtenir le plus grand nombre de points.
Règles du jeu:
- Le tirage et la banque: le joueur de dessin est déterminé par le tirage. Les joueurs remettent à l'avance la somme de la banque à l'avance pour la banque.
- Distribution des cartes: Le distributeur donne à chaque joueur trois cartes. Les joueurs décident, lancent des cartes ou jouent.
- Compteur de lunettes: les lunettes sont comptées pour des cartes qui coïncident dans le costume (silencieux). Par exemple, la graine et la prise de Trefers donnent 17 points. Sinon, le joueur ne reçoit des points que de l'ancienne carte.
- Trikon (Trynka): Si le joueur a trois cartes identiques entre ses mains, la quantité de leur part dépasse toujours la quantité de silence, mais pas plus élevée que le tricon.
- Enchère: Commencez avec un joueur assis à droite du concessionnaire. Les joueurs peuvent économiser, confirmer ou augmenter le taux. Après un cercle de trading, le premier joueur décide de continuer à soumissionner ou d'ouvrir les cartes.
- Gagner: La banque va au joueur avec le plus grand nombre de points. Avec une quantité égale de points, plusieurs joueurs décident, divisent la banque ou démarrent un nouveau cercle («Swara»).
- SWARA: Lance avec le même montant sur le pieu plus une contribution de 1 / N (n = le montant du Hoka précédent). D'autres joueurs peuvent faire des frais et rejoindre le combat.
- BLEF: Le joueur peut augmenter le taux avec un nombre sciemment plus petit de points. Avec de la chance, le joueur clignotant prend la banque sans montrer les cartes.
- Dark: Un joueur assis immédiatement après le concessionnaire peut mettre un taux supplémentaire de n'importe quelle taille sans regarder ses cartes. Les joueurs suivants doivent doubler ce pari pour continuer le jeu.
Quoi de neuf dans la dernière version 4.0.2
Dernière mise à jour le 29 août 2024
- Les bogues résolus: dans la nouvelle version, diverses erreurs ont été corrigées, ce qui a amélioré la stabilité et la commodité du jeu.