EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs "ensembles de textures" innovants lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, montrant comment cette technique moderne améliore la création de texture pour des jeux comme Dead Space et Iron Man. En fusionnant les ensembles de textures connexes dans une seule ressource, cette approche rationalise le traitement et facilite le développement de nouvelles textures. La session, dirigée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
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Au cours de cette manifestation, les participants pourraient avoir un aperçu des séquences de gameplay réelles ou obtenir des informations sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des détails sur le jeu ont été rares, suscitant des rumeurs sur son annulation. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC confirme que le projet est toujours activement dans le développement. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Le jeu d'Iron Man, centré sur Tony Stark, promet d'être une expérience solo avec des éléments RPG et un vaste monde ouvert, propulsé par Unreal Engine 5. Les fans peuvent également s'attendre à l'intégration du système de vol à partir d'Anthem, une fonctionnalité d'EA Motive a précédemment affiné.