マイクロソフトのビジョン: Xbox と Windows の長所を融合する
マイクロソフトの「次世代」担当副社長、ジェイソン・ロナルドは最近、Xbox と Windows の最高の機能を PC やハンドヘルド デバイスにもたらす計画について概説しました。 この記事では、ゲームの将来に向けた Microsoft の戦略について考察します。
最初に PC、次にハンドヘルド端末
CES 2025 で、ロナルドは Xbox と Windows の最高の部分を PC とハンドヘルドに統合することを強調しました。 同氏は、コンソールのイノベーションを活用し、それをPCや携帯型ゲーム市場に持ち込むというマイクロソフトの意図を強調した。 Xbox ハンドヘルドはまだ開発中ですが、ロナルド氏は、より広範な Windows エコシステム内で Xbox エクスペリエンスを拡張することに焦点を当て、2025 年に大幅な変更が予定されていることを認めました。
携帯端末市場における Windows の現在の限界 (Nintendo Switch や Steam Deck と比較して) を認識した上で、Microsoft はプレーヤーとそのゲーム ライブラリを中心としたエクスペリエンスを目指していると述べました。 これには、コントローラーのサポートを改善し、キーボードとマウスを超えてデバイスの互換性を拡張することが含まれます。 彼は、Xbox オペレーティング システムの基盤が Windows であることを引き合いに出し、Microsoft のこれを実現する能力に自信を示しました。
Achieve
詳細は乏しいが、ロナルド氏は多額の投資と今年後半のさらなる発表をほのめかし、現在の Windows デスクトップ環境に依存するのではなく、Xbox エクスペリエンスを PC に統合するという目標を強調した。 Xbox と Windows の両方の優れた点を組み合わせてゲーム エクスペリエンスを向上させることに重点を置いているのは明らかです。
CES 2025 で携帯端末の競争が激化
マイクロソフトが戦略を転換する中、他の企業もハンドヘルド市場で大きな動きを見せています。 Lenovo が SteamOS を搭載した Legion GO S を発売したことは、SteamOS がより広範に採用される可能性を浮き彫りにしています。 一方、アクセサリメーカーGenkiが展示したNintendo Switch 2レプリカの噂は、任天堂からの公式発表が近いことを示唆している。 この競争環境は、マイクロソフトが競争力を維持するための取り組みを加速する必要性を浮き彫りにしています。