Sid Meier의 Civilization VII가 단 1 주일 만에 출시 될 예정인 검토 금수 조치가 해제되었으며 전반적으로 게임 아울렛은 초기 인상을 받았습니다. 다음은이 매우 기대되는 전략 게임에 뛰어 들기 전에 알아야 할 주요 테이크 아웃입니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 기능 중 하나는 혁신적인 시대 시스템으로, 전임자에게는 보이지 않는 획기적인 추가입니다. 이 시스템은 문명에 역동적 인 진화를 가져 오며 과거 게임의 정적 진행과 달리 시간이 지남에 따라 변화하고 적응할 수 있습니다. ERA 시스템은 게임 플레이를 각각 고유 한 기술과 승리 조건으로 세 가지 시대로 분류합니다. 이것은 과도하게 긴 경기와 같은 이전의 문제와 한 문명의 문제가 너무 빨리 지배하는 문제를 해결할뿐만 아니라 각 시대가 독특한 게임처럼 느껴지도록합니다.
긍정적 인 피드백을 얻은 또 다른 기능은 리더를 다른 문명과 혼합하고 일치시키는 유연성입니다. 이 전략적 트위스트는 게임에 깊이를 더해 플레이어가 다양한 리더와 문명 조합을 실험하여 고유 한 강점을 활용할 수있게 해줍니다. 이것이 항상 역사적 정확성과 일치하는 것은 아니지만 의심 할 여지없이 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)의 개선 사항을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 UI가 노련한 플레이어의 취향에 대해 너무 단순화 될 수 있다고 언급했습니다.
반대로, 몇몇 비평가들은 게임의지도가 너무 작아서 팬들이 문명 시리즈에서 기대할 수있는 대규모 규모를 방해 할 수 있다고 지적했다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술 딸꾹질도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 너무 갑자기 끝나는 것으로 비판을 받았으며, 플레이어는 게임의 결론에 대해 의아해했습니다.
문명의 광대 함과 재생 가능성을 감안할 때, 지역 사회가 게임이 제공하는 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 결정적인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 리뷰는 문명 VII의 초기 리셉션에 대한 유망한 그림을 그렸습니다.