Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
인조이 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, 충분한 카르마 포인트로 사망 한 Zois는 내세로 전환합니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 계속 움직일 수있는 충분한 포인트가 발생할 때까지 유령으로 남아 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 아직 공개되지 않았습니다.
Kim은 고스트 상호 작용에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 강조하여 핵심 경험을 어둡게하지 않고 게임 플레이를 향상시키기위한 것입니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
감독은 미래에 더 많은 환상의 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했으며, 이러한 초자연적 인 추가는 게임의 삶의 시뮬레이션에 독특한 음모를 더할 것이라고 제안했다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
2024 년 8 월 Krafton Inc. 협업의 일부인 Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma 시스템의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 비디오는 Zois가 자신의 업장에 긍정적이고 부정적으로 영향을 미치는 행동을 수행 할 수있는 기능인 "Karma Interaction"을 보여주었습니다. 그림은 장난기가 좋았지 만 약간 무례하지만 다른 Zoi의 얼굴에 비밀리에 방귀를 끊는 반면, "쓰레기를 버리기"또는 "친구의 게시물을 좋아하는"과 같은 긍정적 인 행동이 언급되었지만 입증되지는 않았다.
초기 액세스 버전 (2025 년 3 월 28 일 Steam에 출시)은 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, 업데이트에 대한 업데이트에 미치는 영향은 크게 확장 될 것입니다.
다가오는 초기 액세스 릴리스는 현실감과 초자연적 요소의 독특한 조화를 약속하여 플레이어는 Inzoi의 세계와 그들의 행동의 결과를 탐구하기를 간절히 원합니다.