ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi, Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
ตามวันที่ 7 กุมภาพันธ์ของคิม 2025 Discord Post, Zois ที่ตายด้วย Karma Points เพียงพอที่จะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตาย อย่างไรก็ตามผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะได้คะแนนมากพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังไม่ได้รับการเปิดเผย
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลในการปฏิสัมพันธ์ผีโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยไม่ต้องบดบังประสบการณ์หลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
ผู้กำกับแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นในอนาคตโดยบอกว่าการเพิ่มอาถรรพณ์เหล่านี้จะเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่เหมือนใครในการจำลองชีวิตของเกม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สร้างเนื้อหา Madmorph ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ Krafton Inc. ในเดือนสิงหาคม 2567 ได้เสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของระบบ Karma วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "ปฏิสัมพันธ์ระหว่างกรรม" เป็นคุณสมบัติที่อนุญาตให้ Zois ดำเนินการที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงความขี้เล่นแม้ว่าจะหยาบคายเล็กน้อย, กระทำ (แอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อื่น) ในขณะที่การกระทำในเชิงบวกเช่น "การทิ้งขยะ" หรือ "ชอบโพสต์ของเพื่อน" ถูกกล่าวถึง แต่ไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้น (เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2025) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิตระบบ Karma และผลกระทบต่อชีวิตหลังความตายจะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญในการอัปเดตในอนาคต
การเปิดตัวในช่วงต้นที่กำลังจะมาถึงการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของความสมจริงและองค์ประกอบอาถรรพณ์ทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะสำรวจโลกของ Inzoi และผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขา