Mekanisme dwi petanda PoE 2: gabungan sempurna Frost Harbinger dan Thunder Harbinger
Dalam "Path of Exile 2", konfigurasi dwi petanda ialah teknologi yang menggunakan petanda fros dan petanda petir untuk mencetuskan satu sama lain, dengan itu mengosongkan skrin dengan satu klik.
Walaupun tidak wajib untuk memahami interaksi antara kemahiran Harbinger, ia masih sangat bermanfaat untuk memiliki pengetahuan ini, terutamanya untuk pemain yang ingin mereka binaan mereka sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknik ini dalam binaan anda, diikuti dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi harbinger (harbinger of frost and harbinger of thunder) dalam PoE 2
Konfigurasi dwi pertanda memerlukan empat syarat:
- Permata kemahiran Frost Harbinger, tertanam dengan permata sokongan Lightning Infusion
- Permata kemahiran Thunder Harbinger, dibenamkan dengan permata sokongan Infusi Ais (Glasier juga disyorkan).
- 60 mata kerohanian
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat untuk mendayakan Harbinger of Frost dan Harbinger of Thunder dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu kemahiran.
Kemahiran yang wujud seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger, yang diperlukan untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Antaranya termasuklah:
- Kemahiran pasif meningkatkan pengumpulan beku melalui kerosakan ais tetap senjata atau sarung tangan.
- Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, tingkatkan peratusan kerosakan ais.
Cara Frost Harbinger dan Thunder Harbinger bekerjasama dalam PoE 2
Apabila anda menyerang musuh beku, ia akan menghasilkan kesan hancur, mencetuskan Frost Harbinger dan menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Harbinger of Frost tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan keadaan kejutan, Thunder Harbinger akan dicetuskan, menghasilkan kilat dan menyebabkan kerosakan kepada musuh. Seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan kejutan; ia hanya boleh dicetuskan oleh kejutan daripada sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi ia boleh mendorong elektrik; Thunder Harbinger tidak boleh mendorong elektrik, tetapi ia boleh membeku. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah meletakkan permata sokongan Lightning Infused pada Frost Harbinger dan permata sokongan Ice Infused pada Thunder Harbinger. Permata tambahan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Harbinger kepada kilat, yang boleh menyebabkan elektrik dan menukar sebahagian daripada kerosakan Thunder Harbinger menjadi ais, yang boleh membekukannya.
Dalam senario kes terbaik, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak terhingga, dengan Harbinger of Frost mencetuskan Harbinger of Thunder, yang mencetuskan Harbinger of Frost, dan sebagainya. Dalam kehidupan sebenar, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali dan kemudian hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa dwi Harbinger adalah yang paling berharga dalam Rifts, kerana mereka boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga menyebabkan kejutan, menyebabkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu adalah kerana ia lebih mudah untuk dibekukan daripada kejutan, dan kilat Thunder Harbinger boleh menyerang musuh dari jauh lebih baik daripada Frost Harbinger.